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クラス別能力限界値 キャラ別上限補正値親世代 配信・DLC暗黒竜と光の剣 外伝 紋章の謎 聖戦の系譜(親) 聖戦の系譜(子) トラキア776 封印の剣 烈火の剣 聖魔の光石 蒼炎の軌跡 暁の女神 その他 DLC 子世代の上限補正値 孫世代の上限補正値 マイユニットの上限補正値マイユニ神軍師ステータス参考値 コメント 過去コメントログ クラス別能力限界値 この数値にキャラ別の補正値がかかる。 下の項目参照 。 実際にはHPに補正が入っていたりするが、あくまでもステータス上限のみ表記。 HPは下位 60 、上位 80 が上限値 最高値と最低値を色分け。 下級職 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 上級職 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 戦術師 25 25 25 25 30 25 25 180 神軍師 40 40 40 40 45 40 40 285 ロード 25 20 26 28 30 25 25 179 マスターロード(クロム) 43 30 40 41 45 42 40 281 マスターロード(ルキナ) 40 30 42 44 45 40 40 281 ソシアルナイト 26 20 25 25 30 26 26 178 パラディン 42 30 40 40 45 42 42 281 グレートナイト 48 20 34 37 45 48 30 262 アーマーナイト 30 20 26 23 30 30 22 181 ジェネラル 50 30 41 35 45 50 35 286 蛮族 30 20 23 27 30 22 20 172 バーサーカー 50 30 35 44 45 34 30 268 ウォーリアー 48 30 42 40 45 40 35 280 戦士 29 20 26 25 30 25 23 178 勇者 42 30 46 42 45 40 36 281 傭兵 26 20 28 26 30 25 23 178 ボウナイト 40 30 43 41 45 35 30 264 アーチャー 26 20 29 25 30 25 21 176 スナイパー 41 30 48 40 45 40 31 275 剣士 24 22 27 28 30 22 24 177 ソードマスター 38 34 44 46 45 33 38 278 アサシン 40 30 48 46 45 31 30 270 盗賊 22 20 29 28 30 21 20 171 トリックスター 35 38 45 43 45 30 40 276 ペガサスナイト 24 23 28 27 30 22 25 179 ファルコンナイト 38 35 45 44 45 33 40 280 ダークペガサス 36 42 41 42 45 32 41 279 ドラゴンナイト 28 20 24 24 30 28 20 174 ドラゴンマスター 46 30 38 38 45 46 30 273 グリフォンナイト 40 30 43 41 45 40 30 269 トルバドール 20 26 24 26 30 20 28 174 ヴァルキュリア 30 42 38 43 45 30 45 273 バトルモンク/バトルシスター 40 40 38 41 45 38 43 285 僧侶/シスター 22 25 24 25 30 22 27 175 賢者 30 46 43 42 45 31 40 277 魔道士 20 28 27 26 30 21 25 177 ダークナイト 38 41 40 40 45 42 38 284 ダークマージ 20 27 25 25 30 25 27 179 ソーサラー 30 44 38 40 45 41 44 282 ユニーク職 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 村人 20 20 20 20 30 20 20 150 踊り子 30 30 40 40 45 30 30 245 タグエル 35 30 40 40 45 35 30 255 マムクート 40 35 35 35 45 40 40 270 オーバーロード 45 25 40 40 45 45 35 275 スターロード 41 30 43 43 45 41 40 283 魔戦士 42 38 40 41 45 39 43 288 花嫁 40 39 42 42 45 41 40 289 戦術師・神軍師との比較 下級職 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 上級職 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ソシアルナイト 1 -5 0 0 0 1 1 -2 パラディン 2 -10 0 0 0 2 2 -4 アーマーナイト 5 -5 1 -2 0 5 -3 1 ジェネラル 10 -10 1 -5 0 10 -5 1 蛮族 5 -5 -2 2 0 -3 -5 -8 バーサーカー 10 -10 -5 4 0 -6 -10 -17 戦士 4 -5 1 0 0 0 -2 -2 ウォーリアー 8 -10 2 0 0 0 -5 -5 傭兵 1 -5 3 1 0 0 -2 -2 勇者 2 -10 6 2 0 0 -4 -4 アーチャー 1 -5 4 0 0 0 -4 -4 スナイパー 1 -10 8 0 0 0 -9 -10 剣士 -1 -3 2 3 0 -3 -1 -3 ソードマスター -2 -6 4 6 0 -7 -2 -7 ペガサスナイト -1 -2 3 2 0 -3 0 -1 ファルコンナイト -2 -5 5 4 0 -7 0 -5 ドラゴンナイト 3 -5 -1 -1 0 3 -5 -6 ドラゴンマスター 6 -10 -2 -2 0 6 -10 -12 トルバドール -5 1 -1 1 0 -5 3 -6 ヴァルキュリア -10 2 -2 3 0 -10 5 -12 魔道士 -5 3 2 1 0 -4 0 -3 賢者 -10 6 3 2 0 -9 0 -8 ダークマージ -5 2 0 0 0 0 2 -1 ソーサラー -10 4 -2 0 0 1 4 -3 キャラ別上限補正値 親世代 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 マイユニット 可変 3 クロム +1 - +1 +1 +1 -1 -1 2 リズ -2 +2 -1 - +2 -1 +1 1 フレデリク +2 -2 +2 -2 - +2 - 2 ソワレ -1 -1 +2 +2 - -1 - 1 ヴィオール - - +2 +2 -1 -2 - 1 ミリエル -2 +3 +1 +1 - -2 - 1 ソール +2 -1 +1 - -2 +2 -1 1 スミア -2 - +2 +3 - -2 +1 2 ヴェイク +3 -2 +1 +1 -1 - -2 0 マリアベル -3 +2 +1 - +3 -3 +2 2 カラム +1 - +1 -2 -2 +3 - 1 ベルベット +2 -1 +2 +3 -1 +1 -1 5 ドニ +1 -1 -1 -1 +3 +1 -1 1 ティアモ +1 -1 +2 +2 -1 - -1 2 ロンクー - - +3 +3 - -2 -2 2 ノノ +1 +1 -1 -2 +1 +3 +2 5 リヒト -1 +2 - - +1 -1 - 1 サーリャ - +3 -1 +1 -3 +1 - 1 ガイア +1 -1 +2 +2 -2 -1 - 1 アンナ -1 - +1 - +3 -1 - 2 グレゴ +2 -1 +2 - -1 +1 -2 1 オリヴィエ - - +1 +1 - -1 -1 0 リベラ - +1 +1 - -1 - +1 2 セルジュ +3 - -1 -1 - +2 -2 1 ヘンリー +1 +1 +2 - -2 +1 -1 2 サイリ +1 -1 +1 +1 -1 - +1 2 バジーリオ +3 -2 +1 +1 -1 +1 -1 2 チキ - -1 - +1 +2 +1 +2 5 ギャンレル -2 - +3 +3 -1 -1 - 2 フラヴィア +1 -1 +1 +1 - -1 - 1 ヴァルハルト +4 -2 - -1 -1 +4 -2 2 エメリナ -2 +4 - +1 - -2 +1 2 レンハ +1 -2 +2 +4 - -1 -2 2 インバース -1 +3 +1 +1 -2 - - 2 パリス +3 -2 +1 - - +2 -2 2 配信・DLC 暗黒竜と光の剣 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ニーナ 魔防 力 -3 +2 -1 +2 - -1 +4 3 ミネルバ 力 幸運 +3 -1 +2 - -3 +2 - 3 シーダ 速さ 力 -3 - +1 +4 +2 -1 - 3 オグマ 技 魔力 +2 -3 +4 -1 - +2 -1 3 リンダ 速さ HP -1 -1 +2 +4 +1 -1 -1 3 ナバール 速さ 守備 - - +2 +4 +1 -3 -1 3 マリク 魔力 守備 - +4 - +2 -1 -3 +1 3 ガーネフ 魔力 幸運 -1 +3 - +2 -3 - +2 3 チキ 魔防 技 -1 +2 -3 +2 - -1 +4 3 マルス王子 幸運 HP +1 +1 - - +3 -1 -1 3 外伝 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 クレア 幸運 守備 +2 +2 - - +3 -3 -1 3 クレーベ 力 魔防 +4 -1 +2 -1 - +2 -3 3 ボーイ 守備 速さ - - -1 -3 +1 +4 +2 3 ノーマ 技 幸運 +1 -1 +4 - -3 +2 - 3 マイセン HP 幸運 - - - - -1 +2 +2 3 ディーン 速さ HP -1 -1 +2 +4 +1 -1 -1 3 バルボ 守備 魔防 - -1 - -1 +2 +4 -1 3 セリカ 魔力 力 -3 +4 -1 +2 - -1 +2 3 リュート 幸運 力 -1 +2 -1 - +4 -1 - 3 アルム 力 速さ +4 - +1 -3 -1 +2 - 3 紋章の謎 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ノルン 技 HP +1 -1 +4 - -1 +1 -1 3 エッツェル 守備 幸運 -1 -1 - - -1 +4 +2 3 カチュア 速さ HP -1 -1 +2 +4 +1 -1 -1 3 ローロー 力 技 +3 - -1 - - +1 - 3 マリス 力 HP +3 -1 +2 - -1 +1 -1 3 カタリナ 魔力 幸運 -1 +3 - +2 -3 - +2 3 アテナ 速さ 守備 - - +2 +4 +1 -3 -1 3 ハーディン 力 幸運 +3 -1 +2 - -3 +2 - 3 ホルス 守備 魔力 - -3 - -1 +2 +4 +1 3 マルス王 力 魔力 +4 -3 +2 -1 - +2 -1 3 聖戦の系譜(親) ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ディアドラ HP 技 - +1 -3 - +2 +1 +2 3 キュアン HP 速さ +1 +1 -1 -3 +1 +2 +2 3 アーダン 守備 技 -1 - -3 - +2 +3 +2 3 アイラ 技 守備 +2 - +4 - -1 -1 -1 3 ジャムカ 力 技 +3 - -1 - - +1 - 3 レヴィン 魔力 力 -3 +4 -1 +2 - -1 +2 3 ラケシス 幸運 力 -1 +2 -1 - +4 -1 - 3 アルヴィス 魔力 幸運 -1 +3 - +2 -3 - +2 3 エスリン 速さ 力 -3 - +1 +4 +2 -1 - 3 シグルド 守備 魔力 - -3 - -1 +2 +4 +1 3 聖戦の系譜(子) ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 フィー 速さ HP -1 -1 +2 +4 +1 -1 -1 3 セティ 魔防 技 -1 +2 -3 +2 - -1 +4 3 アーサー 技 力 -1 - +3 - - +1 - 3 ユリア 魔力 力 -3 +4 -1 +2 - -1 +2 3 スカサハ HP 魔防 +1 - - -1 +2 +2 -1 3 アレス HP 魔力 +1 -2 - -1 +2 +2 +1 3 ラクチェ 技 速さ +2 - +3 -3 -1 +2 - 3 ユリウス 魔力 幸運 -1 +3 - +2 -3 - +2 3 アルテナ 力 魔力 +4 -3 +2 -1 - +2 -1 3 セリス 力 速さ +4 - +1 -3 -1 +2 - 3 トラキア776 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ナンナ 幸運 力 -1 +2 -1 - +4 -1 - 3 フィン 速さ 魔力 - -3 +2 +3 +2 - -1 3 ダグダ 力 幸運 +3 -1 +2 - -3 +2 - 3 サイアス 魔力 幸運 -1 +3 - +2 -3 - +2 3 セイラム 技 幸運 +1 -1 +4 - -3 +2 - 3 マリータ 速さ 力 -3 - +1 +4 +2 -1 - 3 オルエン 力 守備 +4 - +2 - -1 -1 -1 3 レイドリック 守備 幸運 -1 -1 - - -1 +4 +2 3 エーヴェル 速さ HP -1 -1 +2 +4 +1 -1 -1 3 リーフ 速さ 技 -1 - -1 +4 +2 -1 - 3 封印の剣 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ウォルト 技 守備 +2 - +4 - -1 -1 -1 3 セシリア 技 HP +1 -1 +4 - -1 +1 -1 3 シャニー 速さ 力 -3 - +1 +4 +2 -1 - 3 パーシバル HP 技 - +1 -3 - +2 +1 +2 3 ルゥ 技 守備 +2 - +4 - -1 -1 -1 3 リリーナ 魔力 技 -1 +4 -3 +2 - -1 +2 3 レイ 技 幸運 +1 -1 +4 - -3 +2 - 3 ゼフィール 守備 幸運 -1 -1 - - -1 +4 +2 3 ソフィーヤ 魔力 守備 - +4 - +2 -1 -3 +1 3 ロイ 技 力 -1 - +3 - - +1 - 3 烈火の剣 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 フロリーナ 速さ 守備 - - +2 +4 +1 -3 -1 3 ジャファル 技 幸運 +1 -1 +4 - -3 +2 - 3 ニノ 速さ HP -1 -1 +2 +4 +1 -1 -1 3 リン 速さ 守備 - - +2 +4 +1 -3 -1 3 セーラ 幸運 HP +1 +1 - - +3 -1 -1 3 ヘクトル 力 速さ +4 - +1 -3 -1 +2 - 3 マシュー 速さ 力 -3 - +1 +4 +2 -1 - 3 ネルガル 魔力 技 -1 +4 -3 +2 - -1 +2 3 カレル 技 守備 +2 - +4 - -1 -1 -1 3 エリウッド 技 幸運 +1 -1 +4 - -3 +2 - 3 聖魔の光石 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 エイリーク 速さ 守備 - - +2 +4 +1 -3 -1 3 ヒーニアス 力 HP +3 -1 +2 - -1 +1 -1 3 アメリア 幸運 魔防 +2 +1 - -1 +4 - -3 3 ラーチェル 魔力 守備 - +4 - +2 -1 -3 +1 3 モルダ 技 幸運 +1 -1 +4 - -3 +2 - 3 ゼト HP 幸運 - - - - -1 +2 +2 3 ルーテ 魔力 HP -1 +3 - +2 -1 -1 +1 3 リオン 魔力 幸運 -1 +3 - +2 -3 - +2 3 マリカ 速さ 力 -3 - +1 +4 +2 -1 - 3 エフラム 力 魔防 +4 -1 +2 -1 - +2 -3 3 蒼炎の軌跡 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ミスト 幸運 守備 +2 +2 - - +3 -3 -1 3 エリンシア 魔力 HP -1 +3 - +2 -1 -1 +1 3 セネリオ 魔力 力 -3 +4 -1 +2 - -1 +2 3 ジョフレ 速さ 幸運 -1 -1 +2 +4 -1 - - 3 ワユ 速さ 力 -3 - +1 +4 +2 -1 - 3 ルキノ 技 守備 +2 - +4 - -1 -1 -1 3 ツイハーク 速さ 魔力 - -3 +2 +3 +2 - -1 3 アシュナード 力 技 +3 - -1 - - +1 - 3 ティアマト 技 魔力 +2 -3 +4 -1 - +2 -1 3 アイク 力 幸運 +3 -1 +2 - -3 +2 - 3 暁の女神 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 エディ HP 魔力 +1 -2 - -1 +2 +2 +1 3 シグルーン 幸運 HP +1 +1 - - +3 -1 -1 3 レオナルド 技 速さ +2 - +3 -3 -1 +2 - 3 サザ 技 HP +1 -1 +4 - -1 +1 -1 3 チャップ 幸運 速さ +2 +2 -1 -3 +3 - - 3 漆黒の騎士 力 技 +3 - -1 - - +1 - 3 ネフェニー 技 HP +1 -1 +4 - -1 +1 -1 3 セフェラン 魔力 速さ - +4 -1 -1 -1 - +2 3 サナキ 魔力 守備 - +4 - +2 -1 -3 +1 3 ミカヤ 魔力 守備 - +4 - +2 -1 -3 +1 3 その他 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 カミュ 速さ 幸運 -1 -1 +2 +4 -1 - - 3 ライナス 技 幸運 +1 -1 +4 - -3 +2 - 3 トラバント 守備 魔防 - -1 - -1 +2 +4 -1 3 ウルスラ 魔力 守備 - +4 - +2 -1 -3 +1 3 イシュタル 技 幸運 +1 -1 +4 - -3 +2 - 3 セライナ 魔防 幸運 -1 +1 - +2 -3 - +4 3 ナーシェン 力 幸運 +3 -1 +2 - -3 +2 - 3 プラハ 速さ 魔力 - -3 +2 +3 +2 - -1 3 ロイド 力 幸運 +3 -1 +2 - -3 +2 - 3 オリヴァー 魔防 守備 - +2 - +2 -1 -3 +3 3 DLC ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 マルス 幸運 HP +1 +1 - - +3 -1 -1 3 ロイ 技 力 -1 - +3 - - +1 - 3 ミカヤ 魔力 守備 - +4 - +2 -1 -3 +1 3 エルトシャン 技 幸運 +1 -1 +4 - -3 +2 - 3 リーフ 速さ 技 -1 - -1 +4 +2 -1 - 3 アルム 力 速さ +4 - +1 -3 -1 +2 - 3 セリス 力 速さ +4 - +1 -3 -1 +2 - 3 エリンシア 魔力 HP -1 +3 - +2 -1 -1 +1 3 エイリーク 速さ 守備 - - +2 +4 +1 -3 -1 3 リン 速さ 守備 - - +2 +4 +1 -3 -1 3 エフラム 力 魔防 +4 -1 +2 -1 - +2 -3 3 セリカ 魔力 力 -3 +4 -1 +2 - -1 +2 3 アイク 力 幸運 +3 -1 +2 - -3 +2 - 3 エスト 力 魔力 +4 -3 +2 -1 - +2 -1 3 カチュア 速さ HP -1 -1 +2 +4 +1 -1 -1 3 パオラ 技 速さ +2 - +3 -3 -1 +2 - 3 カタリナ 魔力 幸運 -1 +3 - +2 -3 - +2 3 子世代の上限補正値 父親の補正値+母親の補正値+1親世代よりも上限値が一回り強くなる。 孫世代の上限補正値 父親の補正値+母親の補正値マイユニットのみ可能。+1のボーナスは無い。 マイユニットの上限補正値 連動するパラメータのまとめ 青が得意 or 苦手の能力値、緑がそれを選択する事で連動し変化する上限補正値 得意パラメータは+4、得意に連動したパラメータは+2x2 (累計+8) 苦手パラメータは-3、苦手に連動したパラメータは-1x2 (累計-5)HPを得意にした場合は力・魔力+1、幸運・守備・魔防+2 (累計+8) HPを苦手にした場合は力・魔力-1、幸運・守備・魔防-1 (累計-5) 得意/苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 HP(得意) HP(苦手) 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 得意 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 HP +1 +1 +2 +2 +2 力 + 4 +2 +2 魔力 + 4 +2 +2 技 +2 + 4 +2 速さ +2 + 4 +2 幸運 +2 +2 + 4 守備 +2 + 4 +2 魔防 +2 +2 + 4 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 HP -1 -1 -1 -1 -1 力 - 3 -1 -1 魔力 - 3 -1 -1 技 -1 - 3 -1 速さ -1 - 3 -1 幸運 -1 -1 - 3 守備 -1 - 3 -1 魔防 -1 -1 - 3 マイユニ神軍師ステータス参考値 得意なものを 青 、苦手なものを 赤 で表記 神軍師ステータス最高値44(幸運49)、最低値37(幸運42) 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 HP 力 38 41 39 40 47 41 42 HP 幸運 40 40 40 40 44 42 42 力 魔力 44 37 42 39 45 42 39 魔力 力 37 44 39 42 45 39 42 技 魔力 42 37 44 39 45 42 39 魔力 技 39 44 37 42 45 39 42 速さ 守備 40 40 42 44 46 37 39 守備 速さ 40 40 39 37 46 44 42 幸運 魔防 42 41 40 39 49 40 37 魔防 幸運 39 41 40 42 42 40 44 守備 魔力 40 37 40 39 47 44 41 魔力 守備 40 44 40 42 44 37 41 魔防 力 37 42 39 42 45 39 44 力 魔防 44 39 42 39 45 42 37 コメント 上限値の内容でクラス別とキャラ別のページをまとめました。 - 名無しさん 2012-05-06 16 42 34 なんでわざわざ合計値を削除してんだよ 元に戻せ - 名無しさん 2012-05-07 00 38 17 激しく同意!前の方が見やすかったのに・・・。元データあるんだったら戻して - 名無しさん 2012-05-07 11 36 30 なんで合計値消したんだよ戻せよ、前のほうがよかったよ。 - 名無しさん 2012-05-08 10 50 06 マイユニは得意幸運で力か魔力苦手かなー - 名無しさん 2012-05-07 15 17 32 ジェネラルの力上限がバーサーカーと同じでトップってウォーリア涙目だよなあw - 名無しさん 2012-05-08 17 48 15 ジェネラルは移動不可地形多い+移動力低めっていうデメリットがあるしな。ウォーリアはバーサーカーと違って弓が使えるから、区別してるんだろ。 - 名無しさん 2012-05-08 21 34 53 ソードマスター今回も冷遇だな・・・スキルは優秀だけど必殺補正無いしアサシンより力と技低いってw封印までは良かったなぁ・・・まああれが強すぎたんだろうけど - 名無しさん 2012-05-08 23 17 03 スキル覚えてさっさと乗り換える職業だよな・・・ 必殺補正あると強くなりすぎるしバランスとるのも大変なんだな - 名無しさん 2012-05-08 23 25 51 ダブルのステータス補正が強すぎで速さ特化の旨みが少ないな - 名無しさん 2012-05-09 01 09 45 スワンチカとかグラディウスの存在を考えるとアマツはもっと反則級の性能で良かったよね - 名無しさん 2012-05-10 21 41 23 アマツがヘボイのもアレだけど、スレンドスピアやトマホークの物理間接の互換武器が無いのが痛いわ。 - 名無しさん 2012-05-13 22 52 36 チェンプル無し、支援5回まで、スキル無し、錬成無しの封印ですら支援と倭刀で必殺100超え余裕だったあのソードマスターをこれに持ってきたらバランスがオワットルがな - 名無しさん 2012-05-14 13 16 27 寧ろバランス的には過去作と比べれば最良レベルだろ。他の兵種に比べて極端に強い訳でも弱い訳でもないし。 - 名無しさん 2012-05-27 18 24 13 マイユニの幸運補正を+4にすれば、結婚相手の幸運補正が0以上なら子供の幸運は50以上になる。武器節約が100%発動するのオススメ。DLCの全パラ+2スキル含めるとマリアベル以外は100%発動できるようになる。 - 名無しさん 2012-05-09 18 30 59 力上限は最高で息子マークが61にできるのかな。ヴェイク×セルジュのジェロームとマイユニ♀で - 名無しさん 2012-05-10 00 42 28 HPは強制的に上限が80みたいだからマイユニの苦手はHPにした方がいいかな - 名無しさん 2012-05-10 18 18 11 HPを得意や苦手にした場合は別の能力値の限界が増減するが まあ苦手時はバランス良く下がるから悪くはないが - 名無しさん 2012-05-10 18 32 08 速さと技以外の上限が-1だな、後リズより低いHPで始まるのが地味にルナだときついw - 名無しさん 2012-05-13 22 54 38 難易度違っても上限値は同じなのかな? - 名無しさん 2012-05-12 02 29 37 得意:幸運、苦手:HPで能力値+2込みで幸運50行くからレア武器使いまくれる - 名無しさん 2012-05-19 06 30 04 初めてwiki編集したけど得意幸運で苦手は魔防にしない方が良いです・・・ぶっちゃけ損 - 名無しさん 2012-05-28 16 48 58 キャラごとの各職業上限一覧と、カップリングのシムもどき作ったけど需要あるかな - 名無しさん 2012-05-28 22 13 44 マイユニの得意不得意で無難なのって得意:速さ 苦手:魔防以外だなー色々やったけど - 名無しさん 2012-05-31 20 19 47 剣で間接可能な武器が実質二つだけだから、ラグネル使わす枠ないなら魔力寄りにしたほうが無難かもしれん。全スキル覚えられる強みはあるが、射程1の剣は後半ちょっと使いにくい - 名無しさん 2012-06-01 11 00 25 すれ違った相手の成長限界値に波がないんだけど・・・得手不得手なしってできるのか? - 名無しさん 2012-06-01 12 17 23 他のすれ違ったマイユニにも波がないからすれ違った奴は兵種の成長限界値のまんまってことか - 名無しさん 2012-06-01 12 20 28 とどのるまり、マイユニの得意不得意は最終クラスと結婚相手によって変わるんだよね。神軍師なら魔力寄りのがいいけど、クロムと結婚させる場合は力-3は不味過ぎる、みたいな感じ。 - 名無しさん 2012-06-02 18 12 16 そういえばDLCキャラってマイユニの得意苦手で能力限界値設定されてるんだな - 名無しさん 2012-06-14 22 59 20 どういうこと? - 名無しさん 2012-06-16 18 34 07 配信チームのニーナを例にすると、魔防得意の力苦手マイユニと同じ成長限界値って事じゃない? - 名無しさん 2012-06-16 23 48 40 なるほど、そういうことか。ありがとうございます - 名無しさん 2012-06-17 11 35 26 DLCエスト、力得意・魔力苦手のマイユニと同じ上限値 - 名無しさん 2012-08-09 12 13 21 DLCカチュア、速さ得意・HP苦手のマイユニ同等 - 名無しさん 2012-08-30 10 27 00 DLCパオラ、技得意・速さ苦手のマイユニと上限値は同じ - 名無しさん 2012-09-13 10 46 22 最も強き者の名DLCカタリナ 魔得意運苦手。配信カタリナと同じ。 - 名無しさん 2012-11-25 14 26 23 名前 ※返信したいコメント前のボタンをチェックすることで返信が出来ます※ 過去コメントログ +成長限界値コメント マイユニ上限値の件はキャラ成長率のページに移したほうがいいんじゃなかろうか -- (名無しさん) 2012-04-28 20 24 23 マイユニの成長限界値は、キャラ別成長限界値のページかマイユニページに移した方がいい気がする -- (名無しさん) 2012-05-05 23 40 07 +キャラ別上限補正値コメント 親世代とルキナの「クラス・カンスト値」をセットで募集中(どれか1つのクラスだけで十分です)
https://w.atwiki.jp/bikkuriman_gree/pages/134.html
ビックリマン伝説シール一覧 ビックリマン伝説連動シール ”ビックリマン伝説”商品を購入後、封入されているシールのQRコードを読み取ると入手。1キャラにつきGree、mixiで各1枚まで。 No. 名前 属性 潜在値 召喚理力 初期値 MAX値 神化キャラ 神化宝具 スロット 売値 攻撃 防御 Lv 攻撃 防御 スーパーゼウス(伝説) HD 4 12 900 600 50 3000 1940 神化なし ― ◇◇◇◇ 84000 1 桃太郎天子 天 3 8 720 400 10 2410 1100 神化なし ― ◇◇ 840 きびだんご三助 守 3 8 360 600 10 1230 2250 神化なし ― ◇◇ 840 鬼ガシ魔 魔 3 8 780 300 10 2500 1000 神化なし ― ◇◇ 840 2 お救い観音 天 3 8 400 700 10 1210 2300 神化なし ― ◇◇ 840 お助けさん 守 3 8 400 640 10 1300 2200 神化なし ― ◇◇ 840 お邪魔王 魔 3 8 680 320 10 2390 1110 神化なし ― ◇◇ 840 3 ゴッドマングース 天 3 12 600 600 10 2390 2050 神化なし ― ◇◇ 840 ミスター助っ人 守 3 12 600 600 10 2300 2150 神化なし ― ◇◇ 840 妖怪スネーク魔人 魔 3 12 640 800 10 2000 2390 神化なし ― ◇◇ 840 4 三象法師 天 3 8 640 420 10 2300 1200 神化なし ― ◇◇ 840 助太刀悟空 守 3 8 600 300 10 2500 1000 神化なし ― ◇◇ 840 トン魔戒 魔 3 8 300 760 10 1040 2480 神化なし ― ◇◇ 840 5 火除け如来 天 3 12 620 700 10 2050 2400 神化なし ― ◇◇ 840 火消し助六 守 3 12 700 580 10 2200 2250 神化なし ― ◇◇ 840 火炎魔動 魔 3 12 700 600 10 2310 2120 神化なし ― ◇◇ 840 6 天神さま 天 3 10 520 720 10 1650 2300 神化なし ― ◇◇ 840 助勉 守 3 10 400 760 10 1520 2470 神化なし ― ◇◇ 840 鈍魔 魔 3 10 500 720 10 1600 2370 神化なし ― ◇◇ 840 7 花咲か仙人 天 3 10 540 660 10 1720 2140 神化なし ― ◇◇ 840 ココホレワン助 守 3 10 300 780 10 1000 2500 神化なし ― ◇◇ 840 悪魔爺 魔 3 10 740 460 10 2460 1500 神化なし ― ◇◇ 840 8 成りキング 天 3 8 660 380 10 2340 1180 神化なし ― ◇◇ 840000 一発助役 守 3 8 600 440 10 2100 1400 神化なし ― ◇◇ 840 魔ル貧 魔 3 8 660 400 10 2200 1320 神化なし ― ◇◇ 84 9 十字架天使 天 3 8 780 340 10 2500 1000 神化なし ― ◇◇ 840 ニンニク満助 守 3 8 700 360 10 2320 1200 神化なし ― ◇◇ 840 魔人ドジキュラー 魔 3 8 720 380 10 2340 1180 神化なし ― ◇◇ 840 10 ヴィーナス白雪 天 3 10 600 500 10 1650 2340 神化なし ― ◇◇ 840 小助セブン 守 3 10 580 640 10 1890 2100 神化なし ― ◇◇ 840 お化ちゃ魔 魔 3 10 540 700 10 1680 2310 神化なし ― ◇◇ 840 11 水かける蔵!王 天 3 8 300 700 10 1000 2500 神化なし ― ◇◇ 840 お祈り神父 守 3 8 460 620 10 1500 2000 神化なし ― ◇◇ 840 男魔ザンゲ 魔 3 8 300 780 10 1000 2500 神化なし ― ◇◇ 840 12 黄門天人 天 3 10 600 600 10 2200 1790 神化なし ― ◇◇ 840 助角さん 守 3 10 560 660 10 1850 2100 神化なし ― ◇◇ 840 代官魔 魔 3 10 460 740 10 1520 2400 神化なし ― ◇◇ 840 ビックリマン伝説2連動シール ”ビックリマン伝説2”商品を購入後、封入されているシールのQRコードを読み取ると入手。1キャラにつきGree、mixiで各1枚まで。 No. 名前 属性 潜在値 召喚理力 初期値 MAX値 神化キャラ 神化宝具 スロット 売値 攻撃 防御 Lv 攻撃 防御 シャーマンカーン(伝説) HD 4 12 820 820 50 2480 2480 神化なし ― ◇◇◇◇ 84000 シャーマンカーン(新画/伝説) HD 4 14 940 940 50 2820 2820 神化なし ― ◇◇◇◇ 84000 スーパーデビル(キラ偽神/伝説) HD 4 14 570 1320 50 1700 3940 神化なし ― ◇◇◇◇ 8400 スーパーデビル(キラ偽神新画/伝説) HD 4 14 450 1440 50 1340 4300 神化なし ― ◇◇◇◇ 84000 スーパーデビル(キラ阿修羅/伝説) HD 4 12 500 1160 50 1500 3470 神化なし ― ◇◇◇◇ 8400 13 整形美帝 天 3 8 670 520 10 2000 1550 神化なし ― ◇◇ 840 福笑い助子 守 3 8 10 1800 1750 神化なし ― ◇◇ 840 のっぺら魔僧 魔 3 10 550 800 10 1640 2380 神化なし ― ◇◇ 840 14 皆伝仙人 天 3 10 450 900 10 1330 2690 神化なし ― ◇◇ 840 甲伊賀流助 守 3 10 870 470 10 2600 1420 神化なし ― ◇◇ 840 しのび魔 魔 3 8 590 590 10 1770 1770 神化なし ― ◇◇ 840 15 キックキング 天 3 8 570 620 10 1700 1850 神化なし ― ◇◇ 840 ゴールの助 守 3 10 500 850 10 1490 2530 神化なし ― ◇◇ 840 ハンド魔 魔 3 12 840 660 10 2500 1980 神化なし ― ◇◇ 840 16 天動銀河王 天 3 12 940 560 10 2800 1680 神化なし ― ◇◇ 840 天文観測助 守 3 12 560 940 10 1670 2810 神化なし ― ◇◇ 840 彗星魔 魔 3 8 690 500 10 2050 1500 神化なし ― ◇◇ 840 17 くじら大帝 天 3 10 640 700 10 1920 2100 神化なし ― ◇◇ 840 氷山助 守 3 12 860 640 10 2580 1900 神化なし ― ◇◇ 840 オキアミ天魔 魔 3 8 490 700 10 1450 2090 神化なし ― ◇◇ 840 18 立体影像仏 天 3 12 480 1020 10 1420 3050 神化なし ― ◇◇ 840 テレビ助手 守 3 10 380 970 10 1120 2900 神化なし ― ◇◇ 840 神し魔い 魔 3 12 510 990 10 1530 2950 神化なし ― ◇◇ 840 19 タコイカ天女 天 3 10 970 380 10 2900 1120 神化なし ― ◇◇ 840 応援団助 守 3 8 580 610 10 1720 1830 神化なし ― ◇◇ 840 ダンプ魔重 魔 3 12 510 650 10 2030 2450 神化なし ― ◇◇ 840 20 コア楽天使 天 3 8 620 570 10 1860 1690 神化なし ― ◇◇ 840 ウパ助ルパ助 守 3 8 640 550 10 1900 1650 神化なし ― ◇◇ 840 エリ魔鬼 魔 3 10 740 600 10 2220 1800 神化なし ― ◇◇ 840 21 すやすや天女 天 3 10 500 840 10 1500 2520 神化なし ― ◇◇ 840 音無助っ人 守 3 10 900 450 10 2680 1340 神化なし ― ◇◇ 840 めざ魔人 魔 3 8 820 370 10 2450 1100 神化なし ― ◇◇ 840 22 タイガー王神 天 3 12 900 600 10 2700 1780 神化なし ― ◇◇ 840 救審判 守 3 8 390 800 10 1150 2400 神化なし ― ◇◇ 840 手抜き球魔 魔 3 8 790 400 10 2350 1200 神化なし ― ◇◇ 840 23 あっ晴れ天子 天 3 8 740 450 10 2200 1350 神化なし ― ◇◇ 840 てるてる雲助 守 3 8 430 760 10 1270 2280 神化なし ― ◇◇ 840 雨の邪鬼 魔 3 10 810 540 10 2420 1600 神化なし ― ◇◇ 840 24 金太ロボ神 天 3 10 590 760 10 1750 2270 神化なし ― ◇◇ 840 マサカリテクノ助 守 3 12 730 770 10 2180 2300 神化なし ― ◇◇ 840 魔ク魔人 魔 3 12 820 680 10 2450 2030 神化なし ― ◇◇ 840 25 笑天師 天 3 12 1130 370 10 3370 1110 神化なし ― ◇◇ 8400 審助 守 3 10 330 1020 10 980 3040 神化なし ― ◇◇ 840 もの魔ね 魔 3 8 670 520 10 2000 1550 神化なし ― ◇◇ 840 26 キャットラ王子 天 3 8 440 750 10 1300 2250 神化なし ― ◇◇ 84000 ねこいら牛助 守 3 12 770 730 10 2290 2190 神化なし ― ◇◇ 840 魔ウス 魔 3 12 720 780 10 2160 2320 神化なし ― ◇◇ 840 27 こづち姫 天 3 10 410 940 10 1220 2800 神化なし ― ◇◇ 8400 一寸助 守 3 8 710 480 10 2130 1420 神化なし ― ◇◇ 840 赤青魔鬼2 魔 3 12 1020 480 10 3050 1430 神化なし ― ◇◇ 840 28 アタリ大王 天 3 12 1100 400 10 3280 1200 神化なし ― ◇◇ 84000 前後賞助 守 3 8 710 480 10 1270 2280 神化なし ― ◇◇ 840 ハズレ魔像 魔 3 10 570 780 10 1700 2320 神化なし ― ◇◇ 840 29 コミック画王 天 3 8 610 580 10 1820 1730 神化なし ― ◇◇ 840 絵本ダ助 守 3 8 430 760 10 1270 2320 神化なし ― ◇◇ 840 活字ジ魔 魔 3 12 750 750 10 2240 2240 神化なし ― ◇◇ 840 30 吉福神 天 3 10 760 590 10 2270 1750 神化なし ― ◇◇ 84000 ひょっと子助 守 3 10 770 580 10 2300 1720 神化なし ― ◇◇ 840 シシ魔イ 魔 3 10 710 640 10 2110 1910 神化なし ― ◇◇ 840 31 龍宮女天 天 3 10 890 460 10 2650 1370 神化なし ― ◇◇ 840 助ケタカメ 守 3 8 460 730 10 1370 2180 神化なし ― ◇◇ 840 うらし魔人 魔 3 8 770 420 10 2300 1250 神化なし ― ◇◇ 840 32 高気圧帝 天 3 8 890 300 10 2650 900 神化なし ― ◇◇ 840 気象の助 守 3 10 1000 340 10 3000 1020 神化なし ― ◇◇ 840 たつ魔鬼 魔 3 12 1070 470 10 3200 1280 神化なし ― ◇◇ 840 33 織姫皇后 天 3 8 600 590 10 1800 1750 神化なし ― ◇◇ 840 はさみ助 守 3 10 670 670 10 2010 2010 神化なし ― ◇◇ 840 くも不動魔 魔 3 10 610 730 10 1830 2190 神化なし ― ◇◇ 840 34 レッド頭巾王 天 3 12 640 860 10 1900 2580 神化なし ― ◇◇ 840 くつわの助 守 3 12 740 760 10 2220 2260 神化なし ― ◇◇ 840 多噛魔狂 魔 3 8 660 530 10 1980 1570 神化なし ― ◇◇ 840 35 かぐや観音 天 3 8 550 640 10 1650 1900 神化なし ― ◇◇ 840 助っ人竹ちゃん 守 3 8 540 650 10 1600 1950 神化なし ― ◇◇ 840 オノカ魔 魔 3 8 670 520 10 2000 1550 神化なし ― ◇◇ 840 36 スクリュー皇星帝 天 3 10 410 940 10 1220 2800 神化なし ― ◇◇ 840 助太刀水衆徒 守 3 8 910 280 10 2730 820 神化なし ― ◇◇ 840 すべり大魔 魔 3 12 1070 430 10 3200 1280 神化なし ― ◇◇ 840 ビックリマン伝説3連動シール ”ビックリマン伝説3”商品を購入後、封入されているシールのQRコードを読み取ると入手。1キャラにつきGree、mixiで各1枚まで。 No. 名前 属性 潜在値 召喚理力 初期値 MAX値 神化キャラ 神化宝具 スロット 売値 攻撃 防御 Lv 攻撃 防御 聖フェニックス(キラ聖神子/伝説) HD 4 15 2500 3400 神化なし ― 聖フェニックス(キラ聖戦衣/伝説) HD 4 14 2500 2900 神化なし ― 聖フェニックス(キラ聖神子新画/伝説) HD 4 15 1700 4200 神化なし ― サタンマリア(キラ悪和合球/伝説) HD 4 15 3400 2300 神化なし ― サタンマリア(キラ6聖球/伝説) HD 4 14 3100 2300 神化なし ― サタンマリア(キラ6聖球新画/伝説) HD 4 15 4200 1700 神化なし ― 37 タイムマシーン帝 天 3 13 10 1480 1290 神化なし ― ◇◇ 840 助っ人三次 守 3 9 600 660 10 1780 1960 神化なし ― ◇◇ 840 怪奇元魔 魔 3 9 570 680 10 1710 2020 神化なし ― ◇◇ 840 38 フラッシュ光后 天 3 9 10 2500 1280 神化なし ― ◇◇ 840 かくしま小助 守 3 11 10 2300 1880 神化なし ― ◇◇ 840 フォーカス眼鬼 魔 3 10 700 640 10 2100 1900 神化なし ― ◇◇ 840 39 キズバン王子 天 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 磁石小僧 守 3 10 640 700 10 1900 2100 神化なし ― ◇◇ 840 ガビョウ魔 魔 3 11 750 670 10 2240 2000 神化なし ― ◇◇ 840 40 水鳥法王 天 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 浮わの助 守 3 9 620 620 10 1850 1850 神化なし ― ◇◇ 840 魔僧かなづち 魔 3 13 910 660 10 2730 1960 神化なし ― ◇◇ 840 41 無煙仏 天 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 禁煙パイプの助 守 3 10 580 740 10 1730 2220 神化なし ― ◇◇ 840 けむ魔鬼 魔 3 11 830 590 10 2480 1760 神化なし ― ◇◇ 840 42 ツタンアーメン 天 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 ファラ助 守 3 13 820 750 10 2450 2250 神化なし ― ◇◇ 840 ミイラ魔僧 魔 3 13 600 970 10 1800 2900 神化なし ― ◇◇ 840 43 ゲームキング 天 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 助プラ 守 3 11 750 660 10 2250 1970 神化なし ― ◇◇ 840 ケンダ魔 魔 3 10 700 640 10 2100 1920 神化なし ― ◇◇ 840 44 吉報天女 天 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 耳より話助 守 3 13 770 770 10 2300 2300 神化なし ― ◇◇ 840 地獄耳像 魔 3 9 580 690 10 1730 2060 神化なし ― ◇◇ 840 45 天帝コンバイン 天 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 イネ助 守 3 10 760 590 10 2260 1760 神化なし ― ◇◇ 840 チュン魔 魔 3 9 660 610 10 1980 1810 神化なし ― ◇◇ 840 46 キングラビット 天 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 船助 守 3 11 720 690 10 2150 2070 神化なし ― ◇◇ 840 たぬ鬼 魔 3 10 740 610 10 2200 1820 神化なし ― ◇◇ 840 47 反省四天王 天 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 シュン助 守 3 9 570 700 10 1700 2090 神化なし ― ◇◇ 840 大目魂 魔 3 11 870 550 10 2600 1640 神化なし ― ◇◇ 840 48 やって弥勒 天 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 1・2の三助 守 3 13 770 810 10 2290 2410 神化なし ― ◇◇ 840 やめ妖怪 魔 3 13 790 790 10 2350 2350 神化なし ― ◇◇ 840 49 桃源如来 天 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 正夢の助 守 3 9 620 620 10 1850 1850 神化なし ― ◇◇ 840 悪六 魔 3 10 740 610 10 2200 1820 神化なし ― ◇◇ 840 50 超法師 天 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 おせん香さん 守 3 10 610 710 10 1820 2110 神化なし ― ◇◇ 840 墓魔 魔 3 11 670 750 10 2000 2250 神化なし ― ◇◇ 840 51 宝玉神 天 3 13 200 200 1 200 200 神化なし ― ◇◇ 840000 似助 守 3 9 600 670 10 1800 1900 神化なし ― ◇◇ 840 金喰鬼 魔 3 9 660 600 10 1970 1800 神化なし ― ◇◇ 840 52 くさび打王 天 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 つっぱり坊主 守 3 11 770 650 10 2300 1950 神化なし ― ◇◇ 840 万リ鬼 魔 3 12 830 670 10 2490 1990 神化なし ― ◇◇ 840 53 常緑神 天 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 肥助 守 3 222 1 1 5 1 1 神化なし ― ◇◇ 840 魔枯 魔 3 222 1 1 5 1 1 神化なし ― ◇◇ 840 54 聖岩固 天 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 助うご 守 3 9 650 620 10 1950 1840 神化なし ― ◇◇ 840 魔砂鬼 魔 3 11 750 680 10 2230 2020 神化なし ― ◇◇ 840 55 照光子 天 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 ふみふみ小坊 守 3 11 600 820 10 1800 2450 神化なし ― ◇◇ 840 シャドウ魔 魔 3 10 770 570 10 2310 1710 神化なし ― ◇◇ 840 56 ヤマト王子 天 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 助剣 守 3 12 800 670 10 2400 2000 神化なし ― ◇◇ 840 八魔オロチ 魔 3 12 800 670 10 2400 2000 神化なし ― ◇◇ 840 57 牛若天子 天 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 七童士 守 3 12 700 770 10 2100 2300 神化なし ― ◇◇ 840 魔僧弁慶 魔 3 12 700 740 10 2100 2200 神化なし ― ◇◇ 840 58 天子男ジャック 天 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 豆ツル助 守 3 12 710 790 10 2100 2350 神化なし ― ◇◇ 840 大魔 魔 3 12 630 870 10 1870 2600 神化なし ― ◇◇ 840 59 騎神アリババ 天 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 かめ助 守 3 12 670 810 10 2000 2410 神化なし ― ◇◇ 840 魔党賊 魔 3 12 770 700 10 2300 2100 神化なし ― ◇◇ 840 60 魯神フッド 天 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 たての助 守 3 12 640 840 10 1900 2500 神化なし ― ◇◇ 840 魔矢 魔 3 12 870 620 10 2600 1850 神化なし ― ◇◇ 840 ビックリマン伝説4連動シール ”ビックリマン伝説4”商品を購入後、封入されているシールのQRコードを読み取ると入手。1キャラにつきGree、mixiで各1枚まで。 No. 名前 属性 潜在値 召喚理力 初期値 MAX値 神化キャラ 神化宝具 スロット 売値 攻撃 防御 Lv 攻撃 防御 ブラックゼウス HD 4 神化なし ― ブラックゼウス(赤ひげ) ― 理力薬のみGET ブラックゼウス(青ひげ) ― 回復薬のみGET 始祖ジュラ HD 4 神化なし ― 始祖ジュラ(特) ― ビックリマンファイルのみGET クロスエンジェル(特) ― 全回復チョコのみGET ピーター神子(特) ― ビックリマンミニファイルのみGET 61 クロスエンジェル 天 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 忍ニク満 守 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 どらQ魔 魔 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 62 お救いクィーン 天 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 ヘルプさん 守 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 邪魔キング 魔 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 63 ブッダSANZO 天 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 GOKUDON 守 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 TON魔 魔 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 64 ゴッド花咲 天 3 10 900 600 10 2670 1580 神化なし ― ◇◇ 840 キャッチ1助 守 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 デビル爺 魔 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 65 金太神 天 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 TEKUNO助 守 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 9魔兵 魔 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 66 大帝ホエール 天 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 氷山一角 守 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 天魔蝦僧 魔 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 67 超帝神 天 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 油あげの助 守 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 魔語部 魔 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 68 ムーン神女 天 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 ハンペーター 守 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 狼男魔 魔 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 69 ピーター神子 天 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 珍カーベル 守 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 魔人フック 魔 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 70 男キホーテ王 天 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 パン助 守 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 風車鬼 魔 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 71 アラー神斗 天 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 韓奇扇徒 守 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 魔乱PU 魔 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 72 縁縄如天 天 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 助シン 守 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 小魔僧 魔 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 ビックリマン伝説5連動シール ”ビックリマン伝説5”商品を購入後、封入されているシールのQRコードを読み取ると入手。1キャラにつきGree、mixiで各1枚まで。 No. 名前 属性 潜在値 召喚理力 初期値 MAX値 神化キャラ 神化宝具 スロット 売値 攻撃 防御 Lv 攻撃 防御 ヘラクライスト(キラ増力/伝説) HD 4 14 3500 2400 神化なし ― ヘラクライスト(キラ緑/伝説) HD 4 15 2000 4170 神化なし ― ヘラクライスト(キラ赤/伝説) HD 4 16 4500 2090 神化なし ― ヘラクライスト(特) HD 4 神化なし ― 一本釣帝(特) 天 3 神化なし ― 上御殿(特) 天 3 神化なし ― ◇◇ 840 73 聖ソプラノ 天 3 神化なし ― ◇◇ 840 中助 守 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 魔重低音 魔 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 74 お寺之DON 天 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 電Q助 守 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 魔鬼夜店 魔 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 75 上御殿 天 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 ガイド僧 守 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 魔暗小路 魔 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 76 忍犬尚神 天 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 小笛守 守 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 人狩魔僧 魔 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 77 ピーコック帝子 天 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 巻助 守 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 魔怪七変化 魔 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 78 バリアー天帝 天 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 探知坊 守 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 悪罠鬼 魔 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 79 レーザー王 天 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 アルミ之助 守 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 高周波鬼 魔 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 80 命水后 天 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 助っ人O2 守 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 真空破鬼 魔 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 81 源流神 天 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 塞止守 守 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 魔滝 魔 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 82 カタメ神 天 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 ハシ僧 守 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 ヌ魔 魔 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 83 一本釣帝 天 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 ルアー之助 守 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 魔魚 魔 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 84 静女天 天 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 ナマズ小僧 守 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 魔震 魔 3 10 神化なし ― ◇◇ 840 ビックリマン伝説6連動シール ”ビックリマン伝説6”商品を購入後、封入されているシールのQRコードを読み取ると入手。1キャラにつきGree、mixiで各1枚まで。 No. 名前 属性 潜在値 召喚理力 初期値 MAX値 神化キャラ 神化宝具 スロット 売値 攻撃 防御 Lv 攻撃 防御 魔肖ネロ HD 神化なし ― ネロ魔身 HD 神化なし ― ネロ魔身(青) HD 神化なし ― スーパーデビル(特) HD 神化なし ― サタンマリア(特) HD 神化なし ― ブラックゼウス(特) HD 神化なし ― 85 オアシス天如 天 神化なし ― みぞ堀一兵 守 神化なし ― 逃水鬼 悪 神化なし ― 86 オーロラ王神 天 神化なし ― かすみ之助 守 神化なし ― 蜃鬼RO 悪 神化なし ― 87 如面菩薩 天 神化なし ― おはらい小僧 守 神化なし ― 夜叉鬼ング 悪 神化なし ― 88 明星クィーン 天 神化なし ― ふくろう太助 守 神化なし ― 怪鬼日食 悪 神化なし ― 89 ダム神 天 神化なし ― がい子守 守 神化なし ― 変電鬼 悪 神化なし ― 90 レスQ天女 天 神化なし ― 助船 守 神化なし ― わら鬼 悪 神化なし ― 91 ポンプ大帝 天 神化なし ― つる兵衛 守 神化なし ― 魔井DO 悪 神化なし ― 92 クリスタル天子 天 神化なし ― 杭打地助 守 神化なし ― 断層魔 悪 神化なし ― 93 聖母マンマ 天 神化なし ― おしゃぶり小助 守 神化なし ― 魔化子 悪 神化なし ― 94 一見尚神 天 神化なし ― 助伝 守 神化なし ― 百聞魔鬼 悪 神化なし ― 95 昇皇王 天 神化なし ― スリップ防士 守 神化なし ― 魔かいだん 悪 神化なし ― 96 水墨法師 天 神化なし ― 助士すいさい 守 神化なし ― 魔色 悪 神化なし ―
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トップページ 全体的に言える事 星が3つ以上のモンスターは、特殊配合の材料になっている事が多い。逆に基本配合したい時に困る。 各系統毎に成長限界は決まっているが、星4つ以上のモンスターは+50の補正が付く。 星4つ以上のモンスターはそうでないモンスターと比べて、Lv2までの経験値が1ランク上がっている事が多い。ちなみに、???系と星5つのモンスターは全て、Lv2までの経験値が22。 耐性 種族にもよるが、大体は系統毎に以下の特徴があると思われる。 耐性の継承はあるらしい(おそらく、配合時に「相手」のモンスターの得意耐性が生まれるモンスターに一定確率で遺伝される)。 スライム系(非メタル)…どれも普通orやや弱い スライム系(メタル)…全ての攻撃属性に対して高い耐性を発揮するが踊り系はやや弱い ドラゴン系…火・爆発に強い 獣系…踊り・岩等に強いが、攻撃系属性全般に弱い 鳥系…踊り・風・岩に強いが、風以外の攻撃系属性全般に弱い 植物系…封印・おたけび・風に強いが、風以外の攻撃系属性全般に弱い 虫系…状態異常に強いが、攻撃系属性全般に弱い 悪魔系…ザキ耐性があるが、補助系・状態異常系に弱い ゾンビ系…状態異常に強いが、補助系・攻撃系属性全般に弱い 物質系…ザキ耐性と(ようがんまじん以外)氷系に強い、氷以外の攻撃系耐性はやや強い 水系…氷系に強いが、雷系に弱い、他の攻撃系耐性はやや強い ???系…補助系・状態異常に強い、更に攻撃系耐性全般にやや強い スライム系 系統別成長限界は25。 非メタル・メタルで大きく異なる。 非メタル…Lv2までの経験値が5のモンスターが多い、HPと素早さがやや高いが総じて弱い(グランスライム除く)。 メタル…全モンスターのLv2までの経験値が22、MPと防御力、素早さがかなり高いがHPが極めて低い。属性防御が高いと思われる。 ドラゴン系 系統別成長限界は45(???系除いて1番高い)。 Lv2までの経験値が10のモンスターが多い。 しんりゅうを始め、攻撃力の上がりが高いモンスターが多い。 獣系 系統別成長限界は35。 Lv2までの経験値がアロードッグ・ねこまどう・ダンビラムーチョ(2)、ヘルゴラゴ(22)以外は全て5。 HPと攻撃力が高いモンスターが多い反面、特技が地味。 鳥系 系統別成長限界は35。 Lv2までの経験値が2のモンスターが多い。 素早さが高いモンスターが多いが、他のステータスはやや低め。 配合時、鳥系を「相手」にして、出来たモンスターのLv2までの経験値はその系統間で比べて低いものが多い。 植物系 系統別成長限界は35。 Lv2までの経験値が2や5のモンスターが多い。 賢さが高いモンスターが多い 補助系の特技が豊富。 虫系 系統別成長限界は25。 Lv2までの経験値が2のモンスターが多い。 防御力が高いモンスターが多いが、他のステータスはかなり低め。 配合時、虫系を「相手」にして、出来たモンスターのLv2までの経験値はその系統間で比べて低いものが多い。 悪魔系 系統別成長限界は40。 Lv2までの経験値が10のモンスターが多い。 ステータスの上がりは、系統としての特徴はなく、モンスターによって様々。 攻撃系の特技が豊富。 ゾンビ系 系統別成長限界は35。 Lv2までの経験値が5のモンスターが多い。 HPがやや高いモンスターが多い。 補助系の特技が豊富。 物質系 系統別成長限界は40。 Lv2までの経験値が5のモンスターが多い。 防御力がやや高いモンスターが多い。 属性防御が高いと思われる。 水系 系統別成長限界は35。 Lv2までの経験値は5のモンスターが多いが、他の系統より多様である。 ステータスの上がりは、系統としての特徴はなく、モンスターによって様々。 踊り系を始め、特技が豊富。 ???系 全モンスターが星4つ以上なので、成長限界を考える必要がない。 全モンスターのLv2までの経験値が22。 全ての能力値の上がりがいいが、序盤、死にステっぽい防御力や賢さの上がりが特にいい為、都合の悪い出来になりやすい。 攻撃系の特技が豊富で、珍しい特技を覚えるモンスターもいるが、逆に地味なものしか覚えないのもいる。
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クラス別能力限界値 キャラ別上限補正値子世代の上限補正値 孫世代の上限補正値 マイユニットの上限補正値マイユニ神軍師パラメータ参考値 配信/DLCユニット暗黒竜と光の剣 外伝 紋章の謎 聖戦の系譜(親) 聖戦の系譜(子) トラキア776 封印の剣 烈火の剣 聖魔の光石 蒼炎の軌跡 暁の女神 その他 DLC コメント 過去コメントログ クラス別能力限界値 この数値にキャラ別の補正値がかかる。 下の項目参照 。 実際にはHPに補正が入っていたりするが、あくまでもステータス上限のみ表記。 HPは下位職・村人は 60 、上位職・村人除くユニーク職は 80 が上限値 最高値と最低値を色分け。 「※」印の欄は、合計値から力/魔力のうち低い方の値を引いた、実質的なステータス合計値を示す。 下級職 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 上級職 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ※ 戦術師 25 25 25 25 30 25 25 180 神軍師 40 40 40 40 45 40 40 285 245 ロード 25 20 26 28 30 25 25 179 マスターロード(クロム) 43 30 40 41 45 42 40 281 251 マスターロード(ルキナ) 40 30 42 44 45 40 40 281 251 ソシアルナイト 26 20 25 25 30 26 26 178 パラディン 42 30 40 40 45 42 42 281 251 グレートナイト 48 20 34 37 45 48 30 262 242 アーマーナイト 30 20 26 23 30 30 22 181 ジェネラル 50 30 41 35 45 50 35 286 256 蛮族 30 20 23 27 30 22 20 172 バーサーカー 50 30 35 44 45 34 30 268 238 ウォーリアー 48 30 42 40 45 40 35 280 250 戦士 29 20 26 25 30 25 23 178 勇者 42 30 46 42 45 40 36 281 251 傭兵 26 20 28 26 30 25 23 178 ボウナイト 40 30 43 41 45 35 30 264 234 アーチャー 26 20 29 25 30 25 21 176 スナイパー 41 30 48 40 45 40 31 275 245 剣士 24 22 27 28 30 22 24 177 ソードマスター 38 34 44 46 45 33 38 278 244 アサシン 40 30 48 46 45 31 30 270 240 盗賊 22 20 29 28 30 21 20 171 トリックスター 35 38 45 43 45 30 40 276 241 ペガサスナイト 24 23 28 27 30 22 25 179 ファルコンナイト 38 35 45 44 45 33 40 280 245 ダークペガサス 36 42 41 42 45 32 41 279 243 ドラゴンナイト 28 20 24 24 30 28 20 174 ドラゴンマスター 46 30 38 38 45 46 30 273 243 グリフォンナイト 40 30 43 41 45 40 30 269 239 トルバドール 20 26 24 26 30 20 28 174 ヴァルキュリア 30 42 38 43 45 30 45 273 243 バトルモンク/バトルシスター 40 40 38 41 45 38 43 285 245 僧侶/シスター 22 25 24 25 30 22 27 175 賢者 30 46 43 42 45 31 40 277 247 魔道士 20 28 27 26 30 21 25 177 ダークナイト 38 41 40 40 45 42 38 284 243 ダークマージ 20 27 25 25 30 25 27 179 ソーサラー 30 44 38 40 45 41 44 282 252 ユニーク職 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ※ 村人 20 20 20 20 30 20 20 150 130 踊り子 30 30 40 40 45 30 30 245 215 タグエル 35 30 40 40 45 35 30 255 225 マムクート 40 35 35 35 45 40 40 270 235 オーバーロード 45 25 40 40 45 45 35 275 250 スターロード 41 30 43 43 45 41 40 283 253 魔戦士 42 38 40 41 45 39 43 288 250 花嫁 40 39 42 42 45 41 40 289 250 キャラ別上限補正値 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 マイユニット 可変 3 クロム +1 - +1 +1 +1 -1 -1 2 リズ -2 +2 -1 - +2 -1 +1 1 フレデリク +2 -2 +2 -2 - +2 - 2 ソワレ -1 -1 +2 +2 - -1 - 1 ヴィオール - - +2 +2 -1 -2 - 1 ミリエル -2 +3 +1 +1 - -2 - 1 ヴェイク +3 -2 +1 +1 -1 - -2 0 スミア -2 - +2 +3 - -2 +1 2 ソール +2 -1 +1 - -2 +2 -1 1 マリアベル -3 +2 +1 - +3 -3 +2 2 カラム +1 - +1 -2 -2 +3 - 1 ベルベット +2 -1 +2 +3 -1 +1 -1 5 ロンクー - - +3 +3 - -2 -2 2 ティアモ +1 -1 +2 +2 -1 - -1 2 リヒト -1 +2 - - +1 -1 - 1 ノノ +1 +1 -1 -2 +1 +3 +2 5 ガイア +1 -1 +2 +2 -2 -1 - 1 サーリャ - +3 -1 +1 -3 +1 - 1 グレゴ +2 -1 +2 - -1 +1 -2 1 オリヴィエ - - +1 +1 - -1 -1 0 リベラ - +1 +1 - -1 - +1 2 セルジュ +3 - -1 -1 - +2 -2 1 ヘンリー +1 +1 +2 - -2 +1 -1 2 サイリ +1 -1 +1 +1 -1 - +1 2 バジーリオ +3 -2 +1 +1 -1 +1 -1 2 フラヴィア +1 -1 +2 +1 - -1 - 2 ドニ +1 -1 -1 -1 +3 +1 -1 1 アンナ -1 - +1 - +3 -1 - 2 ギャンレル -2 - +3 +3 -1 -1 - 2 チキ - -1 - +1 +2 +1 +2 5 ヴァルハルト +4 -2 - -1 -1 +4 -2 2 エメリナ -2 +4 - +1 - -2 +1 2 レンハ +1 -2 +2 +4 - -1 -2 2 インバース -1 +3 +1 +1 -2 - - 2 パリス +3 -2 +1 - - +2 -2 2 MOB村娘 - - - - - - - 0 子世代の上限補正値 父親の補正値+母親の補正値+1親世代よりも上限値が一回り強くなる。 カップリング別の上限値一覧はこちら。 孫世代の上限補正値 父親の補正値+母親の補正値マイユニットのみ可能。 +1のボーナスは無いものの、親世代で能力を伸ばしたり補ったりした上でマイユニの上限値補正を加えることができる。例1 ヴェイク(力+3)×セルジュ(力+3) → ジェローム(力+7)×マイユニ♀(力+4) → マーク♂(力+11)。力が最大となる。 例2 ノノ(速さ-2)×ロンクー(速さ+3) → ンン(速さ+2)×マイユニ♂(速さ+4) → マーク♀(速さ+6)マーク♀をマムクートにする上で、ノノの欠点である低い速さをロンクーで補う。 マイユニットの上限補正値 連動するパラメータのまとめ 青が得意 or 苦手の能力値、緑がそれを選択する事で連動し変化する上限補正値 得意パラメータは+4、得意に連動したパラメータは+2x2 (累計+8) 苦手パラメータは-3、苦手に連動したパラメータは-1x2 (累計-5)HPを得意にした場合は力・魔力+1、幸運・守備・魔防+2 (累計+8) HPを苦手にした場合は力・魔力-1、幸運・守備・魔防-1 (累計-5) 得意/苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 HP(得意) HP(苦手) 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 得意 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 HP +1 +1 +2 +2 +2 力 + 4 +2 +2 魔力 + 4 +2 +2 技 +2 + 4 +2 速さ +2 + 4 +2 幸運 +2 +2 + 4 守備 +2 + 4 +2 魔防 +2 +2 + 4 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 HP -1 -1 -1 -1 -1 力 - 3 -1 -1 魔力 - 3 -1 -1 技 -1 - 3 -1 速さ -1 - 3 -1 幸運 -1 -1 - 3 守備 -1 - 3 -1 魔防 -1 -1 - 3 マイユニ神軍師パラメータ参考値 得意なものを 青 、苦手なものを 赤 で表記 「神軍師」での幸運以外6つのパラメータ最高値は「 44 (幸運は 49 )」、最低値は「 37 (幸運は 42 )」となる クラス 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 備考 神軍師(マイユニ) 38 41 39 40 47 41 42 得意:HP/苦手:力 40 40 40 40 44 42 42 得意:HP/苦手:幸運 44 37 42 39 45 42 39 得意:力/苦手:魔力 37 44 39 42 45 39 42 得意:魔力/苦手:力 40 43 40 41 45 40 39 得意:魔力/苦手:魔防 39 40 43 40 45 41 40 得意:技/苦手:力 37 40 41 44 47 39 40 得意:速さ/苦手:力 39 40 39 44 47 39 40 得意:速さ/苦手:技 39 39 42 44 44 40 40 得意:速さ/苦手:幸運 39 39 42 44 46 39 39 得意:速さ/苦手:HP 37 40 39 40 47 43 42 得意:守備/苦手:力 41 41 40 40 48 39 39 得意:幸運/苦手:HP 42 42 40 40 48 37 39 得意:幸運/苦手:守備 42 41 40 39 49 40 37 得意:幸運/苦手:魔防 39 41 40 42 44 39 43 得意:魔防/苦手:HP 配信/DLCユニット マイユニットの得意/苦手を使用して上限値が設定されているなので設定を表と同じにすれば同じ上限のマイユニットを作成できる 暗黒竜と光の剣 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 ニーナ -3 +2 -1 +2 - -1 +4 3 魔防 力 ミネルバ +3 -1 +2 - -3 +2 - 3 力 幸運 シーダ -3 - +1 +4 +2 -1 - 3 速さ 力 オグマ +2 -3 +4 -1 - +2 -1 3 技 魔力 リンダ -1 -1 +2 +4 +1 -1 -1 3 速さ HP ナバール - - +2 +4 +1 -3 -1 3 速さ 守備 マリク - +4 - +2 -1 -3 +1 3 魔力 守備 ガーネフ -1 +3 - +2 -3 - +2 3 魔力 幸運 チキ -1 +2 -3 +2 - -1 +4 3 魔防 技 マルス王子 +1 +1 - - +3 -1 -1 3 幸運 HP 外伝 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 クレア +2 +2 - - +3 -3 -1 3 幸運 守備 クレーベ +4 -1 +2 -1 - +2 -3 3 力 魔防 ボーイ - - -1 -3 +1 +4 +2 3 守備 速さ ノーマ +1 -1 +4 - -3 +2 - 3 技 速さ マイセン - - - - -1 +2 +2 3 HP 幸運 ディーン -1 -1 +2 +4 +1 -1 -1 3 速さ HP バルボ - -1 - -1 +2 +4 -1 3 守備 魔防 セリカ -3 +4 -1 +2 - -1 +2 3 魔力 力 リュート -1 +2 -1 - +4 -1 - 3 幸運 力 アルム +4 - +1 -3 -1 +2 - 3 力 速さ 紋章の謎 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 ノルン +1 -1 +4 - -1 +1 -1 3 技 HP エッツェル -1 -1 - - -1 +4 +2 3 守備 幸運 カチュア -1 -1 +2 +4 +1 -1 -1 3 速さ HP ローロー +3 - -1 - - +1 - 3 力 技 マリス +3 -1 +2 - -1 +1 -1 3 力 HP カタリナ -1 +3 - +2 -3 - +2 3 魔力 幸運 アテナ - - +2 +4 +1 -3 -1 3 速さ 守備 ハーディン +3 -1 +2 - -3 +2 - 3 力 幸運 ホルス - -3 - -1 +2 +4 +1 3 守備 魔力 マルス王 +4 -3 +2 -1 - +2 -1 3 力 魔力 聖戦の系譜(親) ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 ディアドラ - +1 -3 - +2 +1 +2 3 HP 技 キュアン +1 +1 -1 -3 +1 +2 +2 3 HP 速さ アーダン -1 - -3 - +2 +3 +2 3 守備 技 アイラ +2 - +4 - -1 -1 -1 3 技 守備 ジャムカ +3 - -1 - - +1 - 3 力 技 レヴィン -3 +4 -1 +2 - -1 +2 3 魔力 力 ラケシス -1 +2 -1 - +4 -1 - 3 幸運 力 アルヴィス -1 +3 - +2 -3 - +2 3 魔力 幸運 エスリン -3 - +1 +4 +2 -1 - 3 速さ 力 シグルド - -3 - -1 +2 +4 +1 3 守備 魔力 聖戦の系譜(子) ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 フィー -1 -1 +2 +4 +1 -1 -1 3 速さ HP セティ -1 +2 -3 +2 - -1 +4 3 魔防 技 アーサー -1 - +3 - - +1 - 3 技 力 ユリア -3 +4 -1 +2 - -1 +2 3 魔力 力 スカサハ +1 - - -1 +2 +2 -1 3 HP 魔防 アレス +1 -2 - -1 +2 +2 +1 3 HP 魔力 ラクチェ +2 - +3 -3 -1 +2 - 3 技 速さ ユリウス -1 +3 - +2 -3 - +2 3 魔力 幸運 アルテナ +4 -3 +2 -1 - +2 -1 3 力 魔力 セリス +4 - +1 -3 -1 +2 - 3 力 速さ トラキア776 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 ナンナ -1 +2 -1 - +4 -1 - 3 幸運 力 フィン - -3 +2 +3 +2 - -1 3 速さ 魔力 ダグダ +3 -1 +2 - -3 +2 - 3 力 幸運 サイアス -1 +3 - +2 -3 - +2 3 魔力 幸運 セイラム +1 -1 +4 - -3 +2 - 3 技 幸運 マリータ -3 - +1 +4 +2 -1 - 3 速さ 力 オルエン +4 - +2 - -1 -1 -1 3 力 守備 レイドリック -1 -1 - - -1 +4 +2 3 守備 幸運 エーヴェル -1 -1 +2 +4 +1 -1 -1 3 速さ HP リーフ -1 - -1 +4 +2 -1 - 3 速さ 技 封印の剣 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 ウォルト +2 - +4 - -1 -1 -1 3 技 守備 セシリア +1 -1 +4 - -1 +1 -1 3 技 HP シャニー -3 - +1 +4 +2 -1 - 3 速さ 力 パーシバル - +1 -3 - +2 +1 +2 3 HP 技 ルゥ +2 - +4 - -1 -1 -1 3 技 守備 リリーナ -1 +4 -3 +2 - -1 +2 3 魔力 技 レイ +1 -1 +4 - -3 +2 - 3 技 幸運 ゼフィール -1 -1 - - -1 +4 +2 3 守備 幸運 ソフィーヤ - +4 - +2 -1 -3 +1 3 魔力 守備 ロイ -1 - +3 - - +1 - 3 技 力 烈火の剣 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 フロリーナ - - +2 +4 +1 -3 -1 3 速さ 守備 ジャファル +1 -1 +4 - -3 +2 - 3 技 幸運 ニノ -1 -1 +2 +4 +1 -1 -1 3 速さ HP リン - - +2 +4 +1 -3 -1 3 速さ 守備 セーラ +1 +1 - - +3 -1 -1 3 幸運 HP ヘクトル +4 - +1 -3 -1 +2 - 3 力 速さ マシュー -3 - +1 +4 +2 -1 - 3 速さ 力 ネルガル -1 +4 -3 +2 - -1 +2 3 魔力 技 カレル +2 - +4 - -1 -1 -1 3 技 守備 エリウッド +1 -1 +4 - -3 +2 - 3 技 幸運 聖魔の光石 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 エイリーク - - +2 +4 +1 -3 -1 3 速さ 守備 ヒーニアス +3 -1 +2 - -1 +1 -1 3 力 HP アメリア +2 +1 - -1 +4 - -3 3 幸運 魔防 ラーチェル - +4 - +2 -1 -3 +1 3 魔力 守備 モルダ +1 -1 +4 - -3 +2 - 3 技 幸運 ゼト - - - - -1 +2 +2 3 HP 幸運 ルーテ -1 +3 - +2 -1 -1 +1 3 魔力 HP リオン -1 +3 - +2 -3 - +2 3 魔力 幸運 マリカ -3 - +1 +4 +2 -1 - 3 速さ 力 エフラム +4 -1 +2 -1 - +2 -3 3 力 魔防 蒼炎の軌跡 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 ミスト +2 +2 - - +3 -3 -1 3 幸運 守備 エリンシア -1 +3 - +2 -1 -1 +1 3 魔力 HP セネリオ -3 +4 -1 +2 - -1 +2 3 魔力 力 ジョフレ -1 -1 +2 +4 -1 - - 3 速さ 幸運 ワユ -3 - +1 +4 +2 -1 - 3 速さ 力 ルキノ +2 - +4 - -1 -1 -1 3 技 守備 ツイハーク - -3 +2 +3 +2 - -1 3 速さ 魔力 アシュナード +3 - -1 - - +1 - 3 力 技 ティアマト +2 -3 +4 -1 - +2 -1 3 技 魔力 アイク +3 -1 +2 - -3 +2 - 3 力 幸運 暁の女神 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 エディ +1 -2 - -1 +2 +2 +1 3 HP 魔力 シグルーン +1 +1 - - +3 -1 -1 3 幸運 HP レオナルド +2 - +3 -3 -1 +2 - 3 技 速さ サザ +1 -1 +4 - -1 +1 -1 3 技 HP チャップ +2 +2 -1 -3 +3 - - 3 幸運 速さ 漆黒の騎士 +3 - -1 - - +1 - 3 力 技 ネフェニー +1 -1 +4 - -1 +1 -1 3 技 HP セフェラン - +4 -1 -1 -1 - +2 3 魔力 速さ サナキ - +4 - +2 -1 -3 +1 3 魔力 守備 ミカヤ - +4 - +2 -1 -3 +1 3 魔力 守備 その他 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 カミュ -1 -1 +2 +4 -1 - - 3 速さ 幸運 ライナス +1 -1 +4 - -3 +2 - 3 技 幸運 トラバント - -1 - -1 +2 +4 -1 3 守備 魔防 ウルスラ - +4 - +2 -1 -3 +1 3 魔力 守備 イシュタル +1 -1 +4 - -3 +2 - 3 技 幸運 セライナ -1 +1 - +2 -3 - +4 3 魔防 幸運 ナーシェン +3 -1 +2 - -3 +2 - 3 力 幸運 プラハ - -3 +2 +3 +2 - -1 3 速さ 魔力 ロイド +3 -1 +2 - -3 +2 - 3 力 幸運 オリヴァー - +2 - +2 -1 -3 +3 3 魔防 守備 DLC ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 得意 苦手 加入DLC マルス +1 +1 - - +3 -1 -1 3 幸運 HP 英霊の魔符1 ロイ -1 - +3 - - +1 - 3 技 力 英霊の魔符2 ミカヤ - +4 - +2 -1 -3 +1 3 魔力 守備 英霊の魔符3 エルトシャン +1 -1 +4 - -3 +2 - 3 技 幸運 無限の神器 リーフ -1 - -1 +4 +2 -1 - 3 速さ 技 王対王 紋章編 アルム +4 - +1 -3 -1 +2 - 3 力 速さ 王対王 聖戦編 セリス +4 - +1 -3 -1 +2 - 3 力 速さ 王対王 決戦編 エリンシア -1 +3 - +2 -1 -1 +1 3 魔力 HP 紅対蒼 封印編 エイリーク - - +2 +4 +1 -3 -1 3 速さ 守備 紅対蒼 蒼炎編 リン - - +2 +4 +1 -3 -1 3 速さ 守備 紅対蒼 決戦編 エフラム +4 -1 +2 -1 - +2 -3 3 力 魔防 光対闇 光編 セリカ -3 +4 -1 +2 - -1 +2 3 魔力 力 光対闇 闇編 アイク +3 -1 +2 - -3 +2 - 3 力 幸運 光対闇 決戦編 エスト +4 -3 +2 -1 - +2 -1 3 力 魔力 生と死の境に カチュア -1 -1 +2 +4 +1 -1 -1 3 速さ HP 五人のアンナ パオラ +2 - +3 -3 -1 +2 - 3 技 速さ 迷宮の追跡戦 カタリナ -1 +3 - +2 -3 - +2 3 魔力 幸運 最も強き者の名 コメント ワユ −3 0 +1 +4 +2 −1 0 多分得意:速さ、苦手:力のステータス - 名無しさん 2012-08-15 01 52 09 ティアマト +2 -3 +4 -1 0 +2 -1 技得意、魔力苦手のステータス - 名無しさん 2012-08-20 19 35 13 配信キャラ、DLCの得意&苦手の設定は追加した方がいい? - 名無しさん 2012-08-21 22 55 08 ネフェニー:+1 -1 +4 0 -1 +1 -1 多分得意:技、苦手:HPのステータス - 名無しさん 2012-08-31 16 55 38 漆黒の騎士:+3 0 -1 0 0 +1 0 得意:力 苦手:技 - 名無しさん 2012-09-01 17 24 56 マルス王 力+4 魔力-3 技+2 速さ-1 幸運0 守備+2 魔防-1 他のマルスと違い、力得意、魔力苦手のステータスになってる。 - 名無しさん 2012-09-07 11 20 03 ホルス 力 0 魔力-3 技 0 速さ-1 幸運+2 守備+4 魔防+2 得意守備、魔力苦手です。 - 名無しさん 2012-09-07 20 22 23 ↑間違えました。 魔防+1です。 - 名無しさん 2012-09-07 20 23 46 ノルン +1 -1 +4 0 -1 +1 -1 得意技、苦手HP セシリアさんと同じ? - 名無しさん 2012-09-14 21 40 01 ロイド +3 −1 +2 0 −3 +2 0 得意:力、苦手:幸運 おそらくアイクと同じ - 名無しさん 2012-09-27 13 19 36 カチュア(紋章の謎) -1 -1 +2 +4 +1 -1 -1 - 名無しさん 2012-10-10 09 01 10 カミュ -1 -1 +2 +4 -1 0 0 得意:速 苦手:幸運 - 名無しさん 2012-10-31 17 42 49 エディとアレスが得意苦手同じなのに補正が違うので修正をお願いします。アレスのほうが正しかった気がする - 名無しさん 2012-11-23 13 20 33 リュートのパラメータと得意苦手が不一致なので修正もお願いします。 - 名無しさん 2012-11-25 02 17 13 こちらのルキナを調べてると、MOB村娘が母親の補正値は全部-1ではなく、全部0です。 - 名無しさん 2012-12-11 23 03 03 子世代は全部+1の補正がかかるから、それが相殺されてる= - 名無しさん 2012-12-12 22 04 34 うちの村娘母ルキナも 2 1 2 2 2 0 0 と全部クロムの補正値に+1されてます。村娘は全部0が正しいのでは - 名無しさん 2013-02-07 07 52 34 ダークナイト246 - 名無しさん 2013-01-17 09 24 47 ※実質値って必要なの?バトルモンク/シスターとかファルコンナイトとかは両方要るんじゃね? - 名無しさん 2013-03-08 14 26 46 追記:トリックスターも。実質じゃ全然ないという話 - 名無しさん 2013-03-08 14 31 50 でもわざわざ消す必要もないよね。気になるなら「実質的」の言い回しだけ少し変えるなりすればよい。 - 名無しさん 2013-03-09 01 01 21 HP得意の - 名無しさん 2013-09-17 15 10 57 守備苦手が戦闘力的には得するのね、他は差が3だけど、これだと、差が4だし - 名無しさん 2013-09-17 15 13 50 HP得意の守備苦手が戦闘力的には得するのね、他は3しか差がないけど、これだと4も差がでる - 名無しさん 2013-09-17 15 12 24 HP得意の守備苦手も上がってるのは合計3じゃね、守備マイナス1されて - 名無しさん 2014-02-12 09 04 31 子世代の組み合わせ別上限値のリベラ父ブレディが間違ってない? - 名無しさん 2014-05-19 14 32 12 名前 ※返信したいコメント前のボタンをチェックすることで返信が出来ます※ 過去コメントログ +成長限界値コメント 得意:HP、苦手:力で力38、速さ40、守備41でカンスト -- (名無し) 2012-04-25 09 00 23 ドニ、マリアベルの子供の修正値、左から-5+5-1+1+7-3+3 -- (名無しさん) 2012-04-25 13 12 15 神軍師の上限を。得意は速さ、苦手は魔防です。HPから80、40、39、42、43、47、40、37です。戦闘力は288です。 -- (名無しさん) 2012-04-25 16 56 43 神軍資、魔力得意、幸運苦手で39,43,40,42,42,40,42 -- (名無しさん) 2012-04-25 17 19 06 ロードとマスターロードの限界値、クロムとルキナで異なる可能性がある。 -- (名無しさん) 2012-04-26 02 10 31 とりあえず1周目クリア時のマイユニ晒してみる。神軍師20で力39魔43技40速42運44守39魔防41HP80でカンスト。得意は魔力、苦手がHP。戦闘力が298なのは途中でDナイトとグリフォン、勇者とGナイトを経験したから。 -- (名無しさん) 2012-04-26 13 46 53 これ、マイユニの娘が幸運の限界52まで上がったり、表記の限界以上に育ったりしているんだけど、もしかして経験した職で上限値上がったりする? -- (名無しさん) 2012-04-26 16 07 04 神軍師 速さ得意 魔力苦手 上から40 37 42 43 47 40 39です -- (名無しさん) 2012-04-27 21 13 14 守備と魔防の合計値なんて必要か? -- (名無しさん) 2012-04-28 11 36 58 いらないと思うけど最強厨が蔓延ってるから。キャラ評価とかカップリング考察とかもそう。wikiでやる内容じゃない -- (名無しさん) 2012-04-28 13 20 19 4つ↓の人「キャラが違うと限界値がやや増減する」と書かれてるの読もうね。 -- (名無しさん) 2012-04-28 16 59 02 マイユニ上限値の件はキャラ成長率のページに移したほうがいいんじゃなかろうか -- (名無しさん) 2012-04-28 20 24 23 クロム×スミアのルキナでロードの上限が60,25,21,30,33,32,23,26だった -- (名無しさん) 2012-04-28 22 53 53 すれ違いで仲間になる他プレイヤーのマイユニは得意、不得意の設定がない状態にされる模様。二人育ててみたが二人とも幸運45でそれ以外40が限界だった(神軍師状態で) -- (名無しさん) 2012-04-29 20 02 41 ↑それに関しては子どもユニットのページで詳細が書かれてるがな -- (名無しさん) 2012-04-29 21 18 56 ↓貴族的にごばった -- (名無しさん) 2012-04-29 21 22 50 魔戦士は、力42、魔力38、技40、速さ41、幸運45、守備39、魔防43かぬ。多分。 -- (名無しさん) 2012-05-02 17 00 30 上級職の守備ステを2段組にすると、縦に長くなって非常に見づらい。修正希望 -- (名無しさん) 2012-05-04 00 46 49 クロムのマスターロードの力が44でカンストだったんだが、なんかおかしくないか? -- (名無しさん) 2012-05-04 11 17 09 ↓の者だがパラディンとかのカンスト値は上の表どうりでマスターロードの力だけが3高いみたい -- (名無しさん) 2012-05-04 11 31 22 クロム・スミアの子の場合のルキナが自データでは生徒用 -- (名無しさん) 2012-05-04 17 06 19 ↓ミス -- (名無しさん) 2012-05-04 17 11 22 自データのクロム・マスターロードは力44技41速さ42幸運46でカンストだった(魔力、守備、魔防は未確認) -- (名無しさん) 2012-05-04 17 12 09 ↓追加 守備41魔防39 -- (名無しさん) 2012-05-04 17 28 13 最初に力のコメした者だが、自分もその値だった。それと魔力30でカンストだった -- (名無しさん) 2012-05-04 18 20 18 マイユニの成長限界値は、キャラ別成長限界値のページかマイユニページに移した方がいい気がする -- (名無しさん) 2012-05-05 23 40 07 +キャラ別上限補正値コメント 親世代とルキナの「クラス・カンスト値」をセットで募集中(どれか1つのクラスだけで十分です) マイユニ幸運47(+2)のルキナとマークが幸運49だったからクロムの幸運は+1じゃない? ↑↑指摘ありがとう、直しておきました。 -- (名無しさん) 2012-05-04 01 27 34 神軍師ラケシスカンスト 力39魔42技39速40幸49守39魔防40 でした -- (名無しさん) 2012-05-04 01 33 57 ティアモ×ロンクーのセレナがソドマスで幸運45だったため、ティアモの幸運-1っぽい。直しておきました。 -- (名無しさん) 2012-05-04 04 39 52 ソワレ×ロンクーのデジェル(ジェネラル)の魔防が34でカンストしました 親のどちらかの補正値が間違っていると思われます -- (名無しさん) 2012-05-04 09 11 09 ソワレ×リベラのデジェル(ジェネラル)37でカンストしたのでロンクーの魔防補正値が-2かと。 -- (名無しさん) 2012-05-04 14 14 54 マルス(異界)のカンスト値:アサシンで力41、魔力31、技48、速さ46、幸運48、守備30、魔防29でした。上限補正値は力+1、魔力+1、技0、速さ0、幸運+3、守備-1、魔防-1かな -- (名無しさん) 2012-05-04 23 26 58 リーフのカンスト値:戦術師で力24、魔力25、技24、速さ29、幸運32、守備24、魔防25でした。リーフの上限補正値は力-1、魔力0、技-1、速さ+4、幸運+2、守備-1、魔防0かな -- (名無しさん) 2012-05-05 09 27 29 成長率じゃなくてキャラ修正値だよね、これ -- (名無しさん) 2012-05-05 20 13 54 成長率はわかんないからそれとは別に書いてるだろ -- (名無しさん) 2012-05-05 22 59 07 ロンクーの魔防修正値-2です -- (名無しさん) 2012-05-06 13 25 06
https://w.atwiki.jp/fcouto/pages/20.html
某氏のツールで覗いてるだけなので、私自身には知識は有りません。 質問等されても答えかねます。 投手 万能=スタミナ 速球=球速 技巧=コントロール 軟投=変化球 野手 万能=ミート 豪打=パワー 俊足=走力 堅守=守備(肩も?) が伸びやすいらしい ドラフト投手限界 ドラフト捕手限界 ドラフト一塁手限界 ドラフト二塁手限界 ドラフト三塁手限界 ドラフト遊撃手限界 ドラフト外野手限界 投手限界・セ 投手限界・パ 捕手限界 一塁手限界 二塁手限界 三塁手限界 遊撃手限界 外野手限界 ただし投手の変化球(総変)には限界が存在しないので記載せず。 コンバート・フォーム改造は限界も変化するので、ここでは未使用の物のみ掲載。 留学はどうなんだろう?一応未留学に限って掲載。留学では限界は変化しない事を確認 また、外国籍選手に関しては限界が設定されていないので、成長タイプのみ。 ドラフト選手は限界が変動することを確認しましたので、そのうち削除致します。
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/25.html
ビックリマン大事典 スリーオクロック 発売日 2007年8月23日 価格 5,040円(通常版)/5,800円(※大特別版) ※Amazon.co.jp限定販売 248 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/23(木) 22 30 50 ID W8ogD8q50 245 事典の機能 コンパクトなシールのカタログとしては悪くない感じ。 全シールの表・裏書きは、モノクロの状態で全部見れる。 (ひかり伝は最初から全部フルカラー) ショップで手に入れるとカラーになって、ちょっとした解説や アイスVerのシールが見れたり、ホロとかギミックがあるものは 操作ができるようになったりするっていう仕組み。 反応もキビキビしててストレスとかは特に感じない。 大検定 はっきりいってムズい orz 模擬試験(20問)と検定(100問)があって、 15秒制限のクイズで2択-4択の選択式や入力式の問題が出る。 内容としてはシールの名称から三すくみや呼び名まで様々。 ほんとに色々知ってないと分からない・・・。 (問題のパターンはそこそこ多いと思うけど、同じ問題もそれなりに出題される) この検定の結果に応じてショップで買うためのポイントがもらえる。 (つづく?) 251 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/23(木) 22 56 29 ID W8ogD8q50 ショップ ある意味ここがキモ。30ポイントで1個。 封入率は結構再現されてる気がする。 8弾を900ポイント分ほど買ってみて、ヘッド0 天使6 お守り7 悪魔17 という結果。 試しに9弾コンプしてみたけど、6000ポイントくらいかかったような気がした。 (ホロのロココが全然でなかった) 雑感 余ったシールはポイントに変換できたり、NPCとも交換できたりと中々面白い機能も搭載。 出にくいヘッドシールはほんとに誰かと交換したくなるw 検定自体もかなりマニアックなのが多くて分かりづらいので、 ビックリマンの世界を勉強するための講義みたいなものも欲しかった。 (問題解くためには三すくみ・裏書きに精通してないとキツいけど、勉強の方法が 事典をただ見るしかない) フォントが全般的に見難かったり、検定で縮小されたシールが分かりにくかったりするのも ちょっと気になった点。 まあ、良くも悪くも凝ったオマケ機能つきシールカタログという感じ。 収集要素は途方もなくあるので、一人でやるんじゃなく 同世代の人を巻き込んで競争すると意外と面白いかも?交換も可能だし。
https://w.atwiki.jp/kakuseife/pages/293.html
上限値の内容でクラス別とキャラ別のページをまとめました。 - 名無しさん 2012-05-06 16 42 34 なんでわざわざ合計値を削除してんだよ 元に戻せ - 名無しさん 2012-05-07 00 38 17 激しく同意!前の方が見やすかったのに・・・。元データあるんだったら戻して - 名無しさん 2012-05-07 11 36 30 なんで合計値消したんだよ戻せよ、前のほうがよかったよ。 - 名無しさん 2012-05-08 10 50 06 マイユニは得意幸運で力か魔力苦手かなー - 名無しさん 2012-05-07 15 17 32 ジェネラルの力上限がバーサーカーと同じでトップってウォーリア涙目だよなあw - 名無しさん 2012-05-08 17 48 15 ジェネラルは移動不可地形多い+移動力低めっていうデメリットがあるしな。ウォーリアはバーサーカーと違って弓が使えるから、区別してるんだろ。 - 名無しさん 2012-05-08 21 34 53 ソードマスター今回も冷遇だな・・・スキルは優秀だけど必殺補正無いしアサシンより力と技低いってw封印までは良かったなぁ・・・まああれが強すぎたんだろうけど - 名無しさん 2012-05-08 23 17 03 スキル覚えてさっさと乗り換える職業だよな・・・ 必殺補正あると強くなりすぎるしバランスとるのも大変なんだな - 名無しさん 2012-05-08 23 25 51 ダブルのステータス補正が強すぎで速さ特化の旨みが少ないな - 名無しさん 2012-05-09 01 09 45 スワンチカとかグラディウスの存在を考えるとアマツはもっと反則級の性能で良かったよね - 名無しさん 2012-05-10 21 41 23 アマツがヘボイのもアレだけど、スレンドスピアやトマホークの物理間接の互換武器が無いのが痛いわ。 - 名無しさん 2012-05-13 22 52 36 チェンプル無し、支援5回まで、スキル無し、錬成無しの封印ですら支援と倭刀で必殺100超え余裕だったあのソードマスターをこれに持ってきたらバランスがオワットルがな - 名無しさん 2012-05-14 13 16 27 寧ろバランス的には過去作と比べれば最良レベルだろ。他の兵種に比べて極端に強い訳でも弱い訳でもないし。 - 名無しさん 2012-05-27 18 24 13 マイユニの幸運補正を+4にすれば、結婚相手の幸運補正が0以上なら子供の幸運は50以上になる。武器節約が100%発動するのオススメ。DLCの全パラ+2スキル含めるとマリアベル以外は100%発動できるようになる。 - 名無しさん 2012-05-09 18 30 59 力上限は最高で息子マークが61にできるのかな。ヴェイク×セルジュのジェロームとマイユニ♀で - 名無しさん 2012-05-10 00 42 28 HPは強制的に上限が80みたいだからマイユニの苦手はHPにした方がいいかな - 名無しさん 2012-05-10 18 18 11 HPを得意や苦手にした場合は別の能力値の限界が増減するが まあ苦手時はバランス良く下がるから悪くはないが - 名無しさん 2012-05-10 18 32 08 速さと技以外の上限が-1だな、後リズより低いHPで始まるのが地味にルナだときついw - 名無しさん 2012-05-13 22 54 38 難易度違っても上限値は同じなのかな? - 名無しさん 2012-05-12 02 29 37 得意:幸運、苦手:HPで能力値+2込みで幸運50行くからレア武器使いまくれる - 名無しさん 2012-05-19 06 30 04 初めてwiki編集したけど得意幸運で苦手は魔防にしない方が良いです・・・ぶっちゃけ損 - 名無しさん 2012-05-28 16 48 58 キャラごとの各職業上限一覧と、カップリングのシムもどき作ったけど需要あるかな - 名無しさん 2012-05-28 22 13 44 マイユニの得意不得意で無難なのって得意:速さ 苦手:魔防以外だなー色々やったけど - 名無しさん 2012-05-31 20 19 47 剣で間接可能な武器が実質二つだけだから、ラグネル使わす枠ないなら魔力寄りにしたほうが無難かもしれん。全スキル覚えられる強みはあるが、射程1の剣は後半ちょっと使いにくい - 名無しさん 2012-06-01 11 00 25 すれ違った相手の成長限界値に波がないんだけど・・・得手不得手なしってできるのか? - 名無しさん 2012-06-01 12 17 23 他のすれ違ったマイユニにも波がないからすれ違った奴は兵種の成長限界値のまんまってことか - 名無しさん 2012-06-01 12 20 28 とどのるまり、マイユニの得意不得意は最終クラスと結婚相手によって変わるんだよね。神軍師なら魔力寄りのがいいけど、クロムと結婚させる場合は力-3は不味過ぎる、みたいな感じ。 - 名無しさん 2012-06-02 18 12 16 そういえばDLCキャラってマイユニの得意苦手で能力限界値設定されてるんだな - 名無しさん 2012-06-14 22 59 20 どういうこと? - 名無しさん 2012-06-16 18 34 07 配信チームのニーナを例にすると、魔防得意の力苦手マイユニと同じ成長限界値って事じゃない? - 名無しさん 2012-06-16 23 48 40 なるほど、そういうことか。ありがとうございます - 名無しさん 2012-06-17 11 35 26 DLCエスト、力得意・魔力苦手のマイユニと同じ上限値 - 名無しさん 2012-08-09 12 13 21 DLCカチュア、速さ得意・HP苦手のマイユニ同等 - 名無しさん 2012-08-30 10 27 00 DLCパオラ、技得意・速さ苦手のマイユニと上限値は同じ - 名無しさん 2012-09-13 10 46 22 最も強き者の名DLCカタリナ 魔得意運苦手。配信カタリナと同じ。 - 名無しさん 2012-11-25 14 26 23
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ビックリマン原画大全 画集発売日:8月23日 その数々の名キャラクターたちの原画を500 点以上収録!! ペンの塗りムラや下描きの線まで見る事ができるモノクロ絵と、 色鮮やかに着彩された数々のカラー絵。高精度の印刷で、生原画の質感をそのまま再現した贅沢な「ビックリマン画集」。 「悪魔VS天使シール」の絵を描き続けてきた、米澤稔 兵藤聡司完全監修。 そして、特典の特別描きおろしシールは、激レア! なんと…あのキャラが……!? 1989年放送。ビックリマンの続編。シリーズ続編にスーパービックリマンがある。 http //www.toei-anim.co.jp/lineup/tv/bikkuri_man_2nd/ シリーズディレクター 貝澤幸男 シリーズ構成 富田祐弘 キャラクターデザイン 青山充 美術デザイン 浦田又治 編集 片桐公一 録音 池上信照 音響効果 E Mプランニングセンター 音楽 菊池俊輔 アニメーション制作 東映 脚本 富田祐弘 柳川茂 渡辺麻実 まるおけいこ 五月はじめ 杉森美也子 演出 貝澤幸男 遠藤勇二 角銅博之 矢部秋則 岡佳広 志水淳児 作画監督 青山充 高橋英吉 三谷節子 小曽根孝夫 二宮常雄 安藤正浩 小和田良博 内山正幸 河野宏之 三ツ井洋一 原田節子 ■関連タイトル 新ビックリマン コンプリートDVD VOL.1 「ピア・マルコの章」 ビックリマンシール大全集 悪魔vs天使編 巨大ヘッドシール4枚付き ビックリマン原画大全 単巻版DVD 新ビックリマン VOL.1 ビックリマン大全集 ANIMEX1200シリーズ ビックリマン 歌と音楽集 ビックリマンシール完全大百科
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マイユニの成長限界値は、キャラ別成長限界値のページかマイユニページに移した方がいい気がする -- (名無しさん) 2012-05-05 23 40 07
https://w.atwiki.jp/fireemblem3ds/pages/201.html
上限値の内容でクラス別とキャラ別のページをまとめました。 - 名無しさん 2012-05-06 16 42 34 なんでわざわざ合計値を削除してんだよ 元に戻せ - 名無しさん 2012-05-07 00 38 17 激しく同意!前の方が見やすかったのに・・・。元データあるんだったら戻して - 名無しさん 2012-05-07 11 36 30 なんで合計値消したんだよ戻せよ、前のほうがよかったよ。 - 名無しさん 2012-05-08 10 50 06 マスターロードの上限値とマスターロードクロムの実際の上限値が違うのはどういうことなの - 名無しさん 2012-05-07 11 41 46 クラス上限値+キャラ補修値=実上限値 - 名無しさん 2012-05-07 16 48 32 いやそれ以上に数値がずれてるんだよ。クロムは - 名無しさん 2012-05-07 20 20 30 確認したらうちのクロムもずれてる。もしかしてマイユニのように可変かデータが間違っているのか。 - 名無しさん 2012-05-07 23 53 51 参考までにうちのクロム(マスターロード)は、力44、魔力30、技41、速さ42、幸運46、守備41、魔防39だった - 名無しさん 2012-05-08 00 05 56 一緒の値だ。ということはwikiのデータが違うって事かな。 - 名無しさん 2012-05-08 02 24 34 マイユニは得意幸運で力か魔力苦手かなー - 名無しさん 2012-05-07 15 17 32 スミア母のマスターロードルキナは力40技46速さ49幸運47守備38が上限だけど本当どうなってるんだろうな - 名無しさん 2012-05-08 01 16 38 クロムのマスターロードはルキナとは別データなんじゃね? - 名無しさん 2012-05-08 01 23 22 クロムが - 名無しさん 2012-05-08 01 49 44 ミスった。マスターロードクロムの上限は特殊ということか - 名無しさん 2012-05-08 01 51 16 編集して、合計値出しておきました(`・ω・´) - 名無しさん 2012-05-08 13 53 16 ジェネラルの力上限がバーサーカーと同じでトップってウォーリア涙目だよなあw - 名無しさん 2012-05-08 17 48 15 ジェネラルは移動不可地形多い+移動力低めっていうデメリットがあるしな。ウォーリアはバーサーカーと違って弓が使えるから、区別してるんだろ。 - 名無しさん 2012-05-08 21 34 53 ソードマスター今回も冷遇だな・・・スキルは優秀だけど必殺補正無いしアサシンより力と技低いってw封印までは良かったなぁ・・・まああれが強すぎたんだろうけど - 名無しさん 2012-05-08 23 17 03 スキル覚えてさっさと乗り換える職業だよな・・・ 必殺補正あると強くなりすぎるしバランスとるのも大変なんだな - 名無しさん 2012-05-08 23 25 51 ダブルのステータス補正が強すぎで速さ特化の旨みが少ないな - 名無しさん 2012-05-09 01 09 45 スワンチカとかグラディウスの存在を考えるとアマツはもっと反則級の性能で良かったよね - 名無しさん 2012-05-10 21 41 23 アマツがヘボイのもアレだけど、スレンドスピアやトマホークの物理間接の互換武器が無いのが痛いわ。 - 名無しさん 2012-05-13 22 52 36 チェンプル無し、支援5回まで、スキル無し、錬成無しの封印ですら支援と倭刀で必殺100超え余裕だったあのソードマスターをこれに持ってきたらバランスがオワットルがな - 名無しさん 2012-05-14 13 16 27 寧ろバランス的には過去作と比べれば最良レベルだろ。他の兵種に比べて極端に強い訳でも弱い訳でもないし。 - 名無しさん 2012-05-27 18 24 13 誰かキャラ一人ずつの全ての職業での限界値をまとめてください - 名無しさん 2012-05-09 01 23 42 そんくらい自分で調べろよ、そんな手間でもないだろうし - 名無しさん 2012-05-09 11 46 40 マイユニの幸運補正を+4にすれば、結婚相手の幸運補正が0以上なら子供の幸運は50以上になる。武器節約が100%発動するのオススメ。DLCの全パラ+2スキル含めるとマリアベル以外は100%発動できるようになる。 - 名無しさん 2012-05-09 18 30 59 力上限は最高で息子マークが61にできるのかな。ヴェイク×セルジュのジェロームとマイユニ♀で - 名無しさん 2012-05-10 00 42 28 DLCエリンシア 力-1 魔力+3 技±0 速さ+2 幸運-1 守備-1 魔防+1 合計3 - 名無しさん 2012-05-10 13 02 57 HPは強制的に上限が80みたいだからマイユニの苦手はHPにした方がいいかな - 名無しさん 2012-05-10 18 18 11 HPを得意や苦手にした場合は別の能力値の限界が増減するが まあ苦手時はバランス良く下がるから悪くはないが - 名無しさん 2012-05-10 18 32 08 速さと技以外の上限が-1だな、後リズより低いHPで始まるのが地味にルナだときついw - 名無しさん 2012-05-13 22 54 38 リンダ -1 -1 +2 +4 +1 -1 -1 - 名無しさん 2012-05-11 18 37 55 難易度違っても上限値は同じなのかな? - 名無しさん 2012-05-12 02 29 37 グレゴの補正値は技+2で速さ0じゃない? - 名無しさん 2012-05-12 13 51 47 合計値が無いなんてスッキリしないな・・・ - 名無しさん 2012-05-14 09 53 55 補正部分は一部間違ってますね、ミリエルも力-2っぽいです。 - 名無しさん 2012-05-14 17 33 30 グレゴの技・速さ、ミリエルの力、ロンクーの魔防を修正しました。 - 名無しさん 2012-05-16 14 29 34 DLCアルム補正 力+4 魔力0 技+1 速さ-3 幸運-1 守備+2 魔防0 合計+3 - 名無しさん 2012-05-16 20 39 24 ソールは魔力-1 魔防-1。ソシアルナイト&アーチャー魔力19・魔戦士魔防42でそれぞれ緑字。合計が妙に高いから気になって調べてみた。 - 名無しさん 2012-05-17 18 18 49 ヴァルハルト +4,-2,0,-1,-1,+4,-2 だと思います - 名無しさん 2012-05-17 21 07 13 得意:幸運、苦手:HPで能力値+2込みで幸運50行くからレア武器使いまくれる - 名無しさん 2012-05-19 06 30 04 ゼフィール:-1-1±0±0-1+4+2 - 名無しさん 2012-05-23 18 15 51 ルゥ:+2 0 +4 0 -1 -1 -1 - 名無しさん 2012-05-24 01 29 26 今日のDLCで入るセリス:+4 ±0 +1 -3 -1 +2±0 合計3 - 名無しさん 2012-05-24 16 18 59 正味合計値とか意味ないやろ - 名無しさん 2012-05-24 16 40 40 ばーか - 名無しさん 2012-05-27 09 20 48 おう、ばーか - 名無しさん 2012-05-27 23 49 18 あなたあなたあなた - ??? 2012-05-29 17 44 48 あなたあな・・・疲れた。 - モニカ 2012-05-29 17 45 55 初めてwiki編集したけど得意幸運で苦手は魔防にしない方が良いです・・・ぶっちゃけ損 - 名無しさん 2012-05-28 16 48 58 キャラごとの各職業上限一覧と、カップリングのシムもどき作ったけど需要あるかな - 名無しさん 2012-05-28 22 13 44 名無し多い… 困ります… - 名無し多い・・。 2012-05-29 17 43 57 ↑1激同 - 制圧しました 2012-05-29 17 48 46 エメリナ -2,+4,0,+1,0,-2,+1 合計2 - 名無しさん 2012-05-31 11 50 50 マイユニの得意不得意で無難なのって得意:速さ 苦手:魔防以外だなー色々やったけど - 名無しさん 2012-05-31 20 19 47 剣で間接可能な武器が実質二つだけだから、ラグネル使わす枠ないなら魔力寄りにしたほうが無難かもしれん。全スキル覚えられる強みはあるが、射程 - 名無しさん 2012-06-01 10 58 20 途中で(ry 射程1の剣は後半ちょっと使いにくい - 名無しさん 2012-06-01 11 00 25 マイユニットならサンダーソードも…これも魔力寄りか… - 名無しさん 2012-07-11 19 17 01 すれ違った相手の成長限界値に波がないんだけど・・・得手不得手なしってできるのか? - 名無しさん 2012-06-01 12 17 23 他のすれ違ったマイユニにも波がないからすれ違った奴は兵種の成長限界値のまんまってことか - 名無しさん 2012-06-01 12 20 28 とどのるまり、マイユニの得意不得意は最終クラスと結婚相手によって変わるんだよね。神軍師なら魔力寄りのがいいけど、クロムと結婚させる場合は力-3は不味過ぎる、みたいな感じ。 - 名無しさん 2012-06-02 18 12 16 DLCエイリーク +0 +0 +2 +4 +1 -3 -1 かな - 名無しさん 2012-06-07 10 44 22 インバース ルナのカンスト経験値からの暫定 ? +2以上 +1 -1 -2 ? +0 - 名無しさん 2012-06-07 21 43 31 防御は-1以上だ - 名無しさん 2012-06-07 21 45 28 そういえばDLCキャラってマイユニの得意苦手で能力限界値設定されてるんだな - 名無しさん 2012-06-14 22 59 20 どういうこと? - 名無しさん 2012-06-16 18 34 07 配信チームのニーナを例にすると、魔防得意の力苦手マイユニと同じ成長限界値って事じゃない? - 名無しさん 2012-06-16 23 48 40 なるほど、そういうことか。ありがとうございます - 名無しさん 2012-06-17 11 35 26 DLCセリカ -3 +4 -1 +2 -1 +2 合計3? おそらく魔力得意力苦手マイユニと同じ限界値かと - 名無しさん 2012-06-21 11 08 53 オルエン +4 0 +2 0 -1 -1 -1 得意力 苦手守備と同じ - 名無しさん 2012-06-22 12 29 39 セイラム +1 -1 +4 0 -3 +2 0 合計+3 - 名無しさん 2012-06-23 08 23 10 パリス +3 -2 +2 0 0 +2 -2 - 名無しさん 2012-07-12 10 48 34 パリスは+3 -2 +1 0 0 +2 -2じゃないですか - 名無しさん 2012-07-12 10 51 18 ↑ありがとうございます。こうやってみるとやっぱり麻婆豆腐ですね、アイクの魔防を意識した気がする - 名無しさん 2012-07-12 12 34 22 ニノ -1 -1 +2 +4 - 名無しさん 2012-07-14 18 35 01 すまんミスったw ニノ -1 -1 +2 +4 +2 -1 -1 得意速さ、苦手HPのステータスかな - 名無しさん 2012-07-14 18 37 32 ニノ -1 -1 +2 +4 +1 -1 -1 - 名無しさん 2012-07-15 20 56 25 前のコメントでソードマスターが - 名無しさん 2012-07-16 15 13 04 エリウッド 力+1、魔力-1、技+4、幸運-3、守備+2 - 名無しさん 2012-07-28 00 42 01 ヘクトル 力+4、技+1、速さ-3、幸運-1、守備+2 - 名無しさん 2012-07-29 00 26 00 ヒーニアス(実はいい人)の上限補正 +3 -1 +2 0 -1 +1 -1 - 名無しさん 2012-08-09 10 42 58 (実はいい人)やめろwww ついでにアメリア:+2 +1 0 −1 +4 0 −3 得意:幸運、苦手:魔防のステータスかな?間違ってたらすまぬ… - 名無しさん 2012-08-09 13 44 51 ゼトの上限補正 0 0 0 0 -1 +2 +2 - 名無しさん 2012-08-09 10 45 26 ラーチェル:0 +4 0+2 −1 −3 +1 多分得意:魔力、苦手:守備のステータス - 名無しさん 2012-08-09 13 50 09 ワユ −3 0 +1 +4 +2 −1 0 多分得意:速さ、苦手:力のステータス - 名無しさん 2012-08-15 01 52 09 ティアマト +2 -3 +4 -1 0 +2 -1 技得意、魔力苦手のステータス - 名無しさん 2012-08-20 19 35 13 配信キャラ、DLCの得意&苦手の設定は追加した方がいい? - 名無しさん 2012-08-21 22 55 08 ネフェニー:+1 -1 +4 0 -1 +1 -1 多分得意:技、苦手:HPのステータス - 名無しさん 2012-08-31 16 55 38 漆黒の騎士:+3 0 -1 0 0 +1 0 得意:力 苦手:技 - 名無しさん 2012-09-01 17 24 56 マルス王 力+4 魔力-3 技+2 速さ-1 幸運0 守備+2 魔防-1 他のマルスと違い、力得意、魔力苦手のステータスになってる。 - 名無しさん 2012-09-07 11 20 03 ホルス 力 0 魔力-3 技 0 速さ-1 幸運+2 守備+4 魔防+2 得意守備、魔力苦手です。 - 名無しさん 2012-09-07 20 22 23 ↑間違えました。 魔防+1です。 - 名無しさん 2012-09-07 20 23 46 ノルン +1 -1 +4 0 -1 +1 -1 得意技、苦手HP セシリアさんと同じ? - 名無しさん 2012-09-14 21 40 01 ロイド +3 −1 +2 0 −3 +2 0 得意:力、苦手:幸運 おそらくアイクと同じ - 名無しさん 2012-09-27 13 19 36 カチュア(紋章の謎) -1 -1 +2 +4 +1 -1 -1 - 名無しさん 2012-10-10 09 01 10 カミュ -1 -1 +2 +4 -1 0 0 得意:速 苦手:幸運 - 名無しさん 2012-10-31 17 42 49 エディとアレスが得意苦手同じなのに補正が違うので修正をお願いします。アレスのほうが正しかった気がする - 名無しさん 2012-11-23 13 20 33 リュートのパラメータと得意苦手が不一致なので修正もお願いします。 - 名無しさん 2012-11-25 02 17 13 こちらのルキナを調べてると、MOB村娘が母親の補正値は全部-1ではなく、全部0です。 - 名無しさん 2012-12-11 23 03 03 子世代は全部+1の補正がかかるから、それが相殺されてる= - 名無しさん 2012-12-12 22 04 34 うちの村娘母ルキナも 2 1 2 2 2 0 0 と全部クロムの補正値に+1されてます。村娘は全部0が正しいのでは - 名無しさん 2013-02-07 07 52 34 ダークナイト246 - 名無しさん 2013-01-17 09 24 47 ※実質値って必要なの?バトルモンク/シスターとかファルコンナイトとかは両方要るんじゃね? - 名無しさん 2013-03-08 14 26 46 追記:トリックスターも。実質じゃ全然ないという話 - 名無しさん 2013-03-08 14 31 50 でもわざわざ消す必要もないよね。気になるなら「実質的」の言い回しだけ少し変えるなりすればよい。 - 名無しさん 2013-03-09 01 01 21 HP得意の - 名無しさん 2013-09-17 15 10 57 守備苦手が戦闘力的には得するのね、他は差が3だけど、これだと、差が4だし - 名無しさん 2013-09-17 15 13 50 HP得意の守備苦手が戦闘力的には得するのね、他は3しか差がないけど、これだと4も差がでる - 名無しさん 2013-09-17 15 12 24 HP得意の守備苦手も上がってるのは合計3じゃね、守備マイナス1されて - 名無しさん 2014-02-12 09 04 31 子世代の組み合わせ別上限値のリベラ父ブレディが間違ってない? - 名無しさん 2014-05-19 14 32 12